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gktest_见证历史
2011-08-16 10:20:36
神评论
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游戏名:《星战前夜》(Eve Online,以下简称EVE)
开发公司:CCP
发行时间:2003年5月6日
关键词:超级大服、经济体系
解读:在那个网游市场百家争鸣的时代里,各种创意独特的网游概念被提出并付诸实践,如果说Wolfpack和魔剑是失败案例,那么CCP和EVE就是成功者的典范。脱离了MMORPG的窠臼,玩家在EVE中的形象只有一张怎么看怎么像遗照的2D照片,而真正以玩家化身出现在游戏中的,则是那些体积大小不一,功能强弱有别,外形同样各式各样的星舰了。由于游戏的背景设定在漆黑一片的太空,就省去网游场景设计中最麻烦的地形元素,EVE带给玩家一个无比庞大的宇宙空间,同时也提出了一个概念:超级大服。数万名玩家在一个服务器内互动交流,这在以往的MMORPG中是不可想象的,超级大服给了网游更加鲜活的“虚拟世界”的感觉,在解决技术条件限制后也是MMORPG未来发展的方向。
EVE另一个让网游开发者们受益匪浅的系统就是游戏中的经济体系,虽然ISK那该死的大数额让许多玩家抱怨不已,但游戏中的经济体系无论开服初期还是后期,都维持着一种微妙的平衡,这是非常难得的。游戏的交易系统有如一个非常庞大的连锁拍卖行,得益于超级大服的概念,物资的销售者和购买者都让游戏的经济体系自然而然的处于一种小幅波动的状态,游戏的后期货币消耗则主要体现在战争中,两个军团爆发一场战争所花费和损失的ISK常常数以十亿计,这和《魔剑》在理念上有些相似,但最大的区别在于EVE中战争的失败者同样可以在这个浩瀚无垠的宇宙中找到属于自己的伊甸园,而在《魔剑》中资源却有限的多,战争的失败者要么依附于胜利者,要么眼睁睁看着所有心血被毁灭而黯然离开。
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