gktest_见证历史

2011-08-16 10:20:36 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

20世纪末,当网游业才初露端倪时,或许没有人会想到,这个纤细的新生儿会在短短的十数年间成长为每年产出数十亿利润的巨型产业。在网游产业蓬勃发展的这十几年间,有那么一些网游,他们有的被玩家所称颂,有的只是昙花一现,有的则背负着各种骂名,但有一点是相同的,他们都曾对网游产业的发展产生过深远影响,这些影响或是在网游的背景设定上,或在游戏内的系统创新上,或是在运营和宣传模式上....他们,就是网游产业发展前行所留下的足迹,他们,就是改变我们网游世界的二十五款不凡之作:(文:17173 晨星)

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游戏名:《网络创世纪》(Ultima Online,以下简称UO)

开发公司:Origin Systems

发行时间:1997年9月24日

关键词:鼻祖、PK、虚拟生活、私服

解读:虽然有一些不同的声音,但UO依然是绝大多数人认可的大型多人在线角色扮演游戏,也就是MMORPG的鼻祖。UO具备了MMORPG的大多数特性:图形化界面、联网游戏、角色养成、玩家互动等等,但不可否认UO也残留有许多图形MUD的影子。我们没必要在这个问题上深究,UO的鼻祖地位并不会因此动摇或是改变。

PK,即Player Kill,指玩家之间的互相攻击。在金庸大师的武侠小说笑傲江湖中有这么一句:有人的地方,就有江湖。同样的,从网游诞生的那一刻起,PK就如影随形,而UO则最先打开了这个潘多拉的盒子。UO对PK的限制仅止于所谓的善恶度,只要小心的不越雷池挑衅不列颠城的强大守卫,杀人者可以在周边危险的丛林中肆意狩猎经过的玩家,由于UO中可怕的死亡惩罚(掉落身上的所有装备和金钱,并永久损失一部分属性和技能),PK也变得非常危险,弱小的玩家自发的组成一些反对PK的互助团体,这也成为了网游初期公会的雏形。

在网游发展史上,有一个概念是UO最先提出的,却在接下来的十年间被后辈们所抛弃,然而近几年又被重新提起,那就是---“虚拟生活”,在网络游戏世界中,玩家是否一定要扮演英雄、屠龙者、救世主或是诸如此类的角色呢?UO对这个问题的答案是不,玩家可以成为一名渔夫、裁缝、木匠或是医生,这并不妨碍自己在这个虚拟世界中生存下去,这也是最初的休闲网游概念,只不过被后来的MMORPG给分离成商业技能罢了。

当UO诞生时,互联网还是混沌初开,Origin或者说其母公司电子艺界并没有发现网游的潜在市场,这只是一项25万美元的小投资而已,想要从逐渐走下坡路的《创世纪》系列中找到一些新鲜的元素。游戏的源代码很快就流出,一些爱好者编写出模拟UO服务器的程序,架设服务器并在自己的朋友圈内推广,Origin对这些行为采用的是默许的态度,这也大大加快了UO在世界各地的普及,这些就是最早的私服。

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