gktest_见证历史
游戏名:《大话西游2》
开发公司:网易
发行时间:2002年8月1日
关键词:自主产权、游戏内活动、大话效应
解读:在国内网游市场发展初期,由于多方面的落后,国内的网游先行者并不具备独立开发以及和欧美韩国网游竞争的实力,盛大靠传奇成功的案例也让绝大多数的涉水网游的互联网公司把目光转向了代理韩国和欧美的网游产品,网易则是其中的特例。作为最早涉足国内网游行业的几个公司之一,网易一直高举自主开发的大旗,在诸多独立开发的中小公司纷纷落马,九城等新晋代理公司崛起的的时代里,网易用一款《大话西游2》为自己开辟了一块天空,并和其他成功的代理公司一样赚的盆满钵满。
自主产权有着代理网游所无可比拟的优势。首先是代理费用,当国内的网游市场被慢慢挖掘出来后,国外网游开发商的代理费用报价越来越离谱,而一些中小网游代理公司并不具备专业的网游评估能力,花血本代理的网游很快被市场淘汰,也造成了非常多的悲剧;其次是反应速度,由于代理权和修改权的不统一,当网游出现BUG、外挂等问题时,代理网游需要收集、反馈、修改、回复、更新这五个步骤,而自主开发网游则直接省去了反馈和回复这两个拖延时间的步骤,能够第一时间对游戏问题作出反应;其次是后续版本的更新,自主产权网游的后续版本几乎可以第一时间进行更新,而代理网游则存在后续版本代理费用以及审批方面的问题。
游戏内活动(In-game Event)是《大话西游2》在运营中引入的一个非常独到的创意,这个创意后来也被全球很多网游所借鉴,虽然并无法证明这个点子是《大话西游2》所开创,但大话2绝对是把游戏内活动运用得最为娴熟的早期网游。所谓的游戏内活动就是在特定的时间段(假日、节日)在游戏中添加一些特别的NPC、任务、战斗等,获得一些特别的奖励,从而吸引玩家在该时间段上线,达到两个版本更替之间减缓玩家流失的效果。
《大话西游2》的成功还带来了一个非常有趣的现象,那就是网游取名的大话效应。许多国内网游研发公司在为自己的网游取名时都忍不住要大话一下,譬如什么大话水浒,大话仙剑,大话红楼等等,细细数来不下十数款,仿佛大话了就能成功一样,这也反映了国产网游在取名创意方面的匮乏和跟风思想。
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