本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2011-08-16/20110816102036875,5.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
gktest_见证历史
2011-08-16 10:20:36
神评论
注:点图片,即可查看下一张
游戏名:《Ogame》
开发公司:Gameforge AG
发行时间:2002年
关键词:网页游戏、实时系统
解读:Ogame是全球第一款真正意义上的网页游戏,以在Ogame的官方曾经有这样一句宣传语:“不进入这个世界你永远不会知道它的魅力”(大概意思,原文也记不清了),就好像你不偷菜你永远不能理解那些偷菜众为什么会那样疯狂一样,Ogame把网页游戏的魔性魅力展露无余。
对比2D回合制网游,网页游戏则更进一步放弃了游戏的画面表现,而是专注于游戏内容。这样做的优势有三方面:其一是更低的画面水准意味着更低的技术要求,开发和推广成本很低,创意成为最主要元素;其二在于抛弃了客户端,就彻底解决了外挂的问题;其三则是玩家间的互动变得更频繁,随着互联网在各种行业中的普及,上班之余开着浏览器玩玩网页游戏变成一种潮流,这也成为了图形化SNS(Social Networking Services,社会性网络服务)的最初雏形。
接下来要说的就是Ogame的实时系统了,实时系统就是所谓的“永久在线”,这在客户端MMORPG是很难实现的,即便像UO和EQ那种比较复杂的登出方式,当玩家离线时,他的角色就不存在游戏世界中。这在Ogame中是完全不同的,即便你关闭了浏览器,或是退出了游戏,你依然在游戏中,依然可能遭到其他玩家的攻击,这就是网页游戏的特别魅力,让玩家恨不得24小时在线的魅力。
顺带一提,Ogame还是东西方免费网游两种截然不同的盈利模式,即道具收费和会员制的概念提出者,由于网页游戏的特殊性质,我们或许不能将其称作两种模式的鼻祖,但其产生的深远影响却是无可估量的。
热门测试游戏


