gktest_见证历史

2011-08-16 10:20:36 神评论

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游戏名:传奇

开发公司:Actozsoft

发行时间:1998年11月

关键词:网游市场与运营、沙巴克、虚拟交易

解读:如果没有传奇,就不会有中国第一家在纳斯达克上市的网游公司盛大,而中国庞大的网游市场也许要几年后才被开发出来;如果没有传奇,中国网吧业的发展脚步也许要滞后许多,连带互联网在中小城市的普及也会受到影响。传奇造就了盛大,而盛大也成为了一个传奇,它为全世界的网游公司开启了一个窗子,一个认真审视网游市场的窗子,而谁也没有想到,窗外的世界原来是如此的广阔。在此之前,包括对私服听而任之的UO,玩家把服务器挤爆却依然没有想过开新服的EQ,他们并不具备网游运作的基本常识,而盛大和传奇给他们上了生动的一课,同时也成为了网游运营模式的早期模板。

传奇另一个被人所铭记的地方就是PK了,由于PVE为核心的EQ在早期欧美网游市场的垄断地位,随UO一起诞生的网游PK也销声匿迹了一段时间,这种压抑在传奇中一下子爆发出来。继承了很多UO的元素,传奇对PK的限制更少,也相应的降低了被PK的损失,这让PK变得更加“普及”起来,而更为创造性的引入了网游历史上的第一个大型PVP体系---沙巴克城,自此,江湖上掀起了多少的血雨腥风....之后的MMORPG,无论用多么华丽深奥的词藻来介绍自己的玩家对抗新系统,什么GVG(公会战)、RVR(国战)、FVF(阵营战),骨子里都是那座漫天黄沙中的沙巴克城。

很多人提到传奇就咬牙切齿,因为传奇把很多人性的丑恶面赤裸裸的表现出来,在这个强者为王的世界里,充斥着贪婪、欺骗和杀戮,而弱者则扮演着各种悲剧的角色,这种情况被进一步扩散到现实世界中,形成了网游产业的灰色地带虚拟交易。在早期网游中,UO由于运营不完善受众面少,而EQ则是拾取绑定的装备系统,都缺乏让虚拟交易滋生的土壤,传奇则为虚拟交易的发展提供了一张温床,而PK则是最好的催化剂。看人不顺眼?买装备砍过去;被人杀了装备爆了?买装备砍回来....就是这样一个循环。如果你是一位有着七八年网龄的老玩家,那相信你应该会听说过许多关于传奇虚拟交易的传言,譬如开着悍马提着整麻袋钞票去买极品装备的,因为交易谈不拢在网吧几十人大打出手的,一如金庸老爷子笔下的江湖....

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