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浅谈《星际争霸Ⅱ》与其它游戏平衡构建(上)

2011-08-03 13:42:43 神评论

17173 新闻导语

相比于古人如隔靴搔痒般的纸上谈兵,生于现在的我们可谓幸运至极,依托发达的软硬件支持,我们有了比笔墨、沙盘更直观多变也更能体现指挥水准的战争平台——RTS游戏。

《命令与征服》的继承者《红色警戒》绕开了不同阵营采集效率的差异所带来的难题,转而把目光放在了采集单位上,开创出了武装采矿车与超时空采矿车这两个个性鲜明的采集单位。武装采矿车顾名思义,厚厚的装甲配合威猛的火力即使是面对对立阵营的光棱坦克也丝毫不落下风,笨重、安全也符合大众对于苏制武器的印象。与之对应的超时空采矿车则是效率速度的代表,追求更高回报的代价是资源采集过程中的高风险,“西木”希望利用这种经济区别在基本平衡性的前提下实现阵营差异化。但纵观历史,这种风险与效率间的权衡早有定数。

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