传统暗黑ARPG虽然刷宝刷装备很爽,但玩法相对来说太过单机,大部分都是玩家自己在战斗。而主流撤离玩法虽然很有惊喜感,但搜出的物资并没有暗黑刷宝刷出极品装备的那种直观、简单粗暴的快感。如果两者结合一下,优点有没有搞头呢?
于是就有了《Gods, Death & Reapers》,正式中文名叫《收割者:诸神已死》。本作和全球销量百万的《破坏领主》出自同一开发商,同样是主打暗黑题材刷宝的游戏。
画面与打击感整体表现尚可
老规矩,对于新游戏,先来看看游戏画面和动作打击感。画面目前来看还是很不错的,暗黑风格十分明显,融合北欧、埃及等神话世界观,搭配众神陨落的设定。曾经高高在上的神明离奇惨死,化为不可名状的怪物,氛围感很震撼。游戏官方已经入驻国内社区,未来有机会加入中国神话元素,可以期待一波。
虽然处于测试阶段,但场景细节打磨已经相当完善,放在暗黑类ARPG里属于上游水准。地图遍布尸海血浆,不过2.5D俯视角只是烘托氛围,不会过度血腥恐怖。
游戏动作不算华丽,但刀刀到肉,打击感不错。为适配PVP做了视角简化,过多特效会干扰对战识别。对比传统暗黑ARPG,它的技能特效手感更像MOBA游戏,升级点技能的逻辑也很接近。有无CD平A,搭配5个可升级技能,终极技能达到指定等级解锁,技能特效设计有所克制。综合来看,这款游戏的画面和打击感,满分10分可以给到7分。
庇护所基地系统设计利弊并存
然后就是最重要的玩法方面。和其他撤离类游戏一样,玩家拥有专属庇护所,在这里升级各类建筑,解锁制作、修理、镶嵌、专长等功能。这个设计思路不错,但部分设定不太合理。比如前期修理装备,必须先建造对应设施才能解锁,新手很容易踩坑。
装备损坏变红之后,找不到修理渠道,只能干着急。建好建筑之后,修理入口藏得很深,修理按钮不能直接放在背包界面,交互逻辑有待优化,不过这类细节问题后续版本大概率会调整。
为贴合撤离玩法,游戏没有职业划分,拿什么武器就拥有对应技能。玩家可以自由搭配装备配合主武器技能,主武器技能还能在庇护所镶嵌晶石进行修改。
整套配置包含武器技能、神器终极技能和平A,一共六个技能,其中五个支持自由DIY,构筑自由度很高。但专长系统比较简陋,只能解锁坐骑、道具格子、爆率、恢复数值这类基础属性,叫知识研发会更贴切,和大家印象里的天赋树专长不是一回事。
双地图模式区分PVE与PVPVE
准备好装备消耗品,就可以进入对局。地图分为稳定地图、不稳定地图。稳定地图无法PVP,死亡只会掉落背包内物品,身上穿戴装备与安全箱物品保留,适合新手熟悉游戏、升级庇护所、刷基础材料。不稳定地图开启玩家对抗,收益大幅提升,风险也更高,是游戏的主流PVPVE玩法。
匹配进入对局后角色从一级起步,需要打怪升级搜集物资,等级在对局内十分关键。不同武器差异明显:双手近战武器灵活,法杖擅长群攻拉扯,长矛攻击距离远但近身偏弱,大锤偏向狂战士风格,玩家可以按喜好选择。
游戏还有套装机制,套装在提供增益的同时附带负面效果。例如提升暴击率与暴击伤害,但会压缩视野范围,对PVP影响很大。应对思路就是额外携带一件非套装装备,适配不同战斗场景。
刷宝途中需要规划行进路线,怪物会定时刷新。如果不留意时间,深入地穴打BOSS时突然大量怪物刷新,药品耗尽,就会陷入两难的绝境。刷怪时尽量减少血量消耗,前期药水成本偏高,可以利用走位聚怪,快速升级拿到优势,最后找到传送门完成任务撤离。
测试版本现存问题与未来展望
这款游戏可玩性和深度都很高,很考验玩家对地图的理解和技能操作熟练度,越玩越容易上头。目前还处在测试阶段,存在不少BUG和不合理设定,都在可接受范围。比如汉化瑕疵、地图定位BUG、UI提示模糊、商店无法退货、新手教程体验差。比较核心的短板是缺少玩家交易行,没有时装预览,地图掉落也缺少外观奖励。不过每次测试官方都会新增内容,后续有望补齐这些功能。
本次测试的情况来看,核心玩法已经打磨成熟,虽然测试版还有不少问题,但官方重视玩家反馈,各类BUG和不合理设定会持续修复。《收割者:诸神已死》这款游戏潜力十足,加上官方已经入驻国内社区,感兴趣的玩家可以亲自上手试一试。
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