评论:《梦与魂》--纪念世嘉转型十周年
中裕司

与大岛直人一起创造了世嘉吉祥物索尼克的中裕司,是这间公司唯一一位依靠家用机游戏成名业界的大师。在强调技术的世嘉里,80年代初期入职的中裕司凭借出神入化的高超编程技巧成功移植了多款CAPCOM的游戏,得到了会社内外的肯定。与其他世嘉的制作人和监督不同,没有从事街机游戏开发的中裕司,并不偏好赛车、格斗类游戏,他带领的团队创作了世嘉唯一一个王牌RPG“梦幻之星”系列,《救火奇兵》、《深夜入梦》以及与高桥兄弟合作的“光明”系列也丰富了世嘉的产品线,让一个不怎么注重家用游戏的公司为玩家奉献了众多佳作。在以网络为主要特征的DC上,SS时代几乎没有发挥实质作用的中裕司再度发力,不光两作《索尼克大冒险》深受好评,《梦幻之星Online》这种跨时代的3D网游对于家用机和单机网游来说,都是里程碑式的作品。
在世嘉内部,可以说中裕司对自家主机爱的最深。这一部部并不成功的主机或许留下了很多遗憾,但却都是他最为投入并且对他回报甚多的舞台。DC停产的时候,来自中裕司的反对声音最为强烈。虽然他承认为了公司的生存,DC必须被砍掉,但是或许再坚持一下,以网络为卖点的这部主机便可获得重生。事实上,直到2005年底XBOX360上市,世嘉对于网络服务的那套规划才得以被玩家真正接受,中裕司当年勾画的网络梦想在现实面前显得那么苍白。在DC停产公布以后,中裕司多次在公开场合表示他对这部主机的爱有多么深厚,他对世嘉离开硬件市场有多么伤心,并一再表示,有朝一日一定要促成世嘉的回归。哪怕是到了2009年,这位爱世嘉爱得如此深沉的文质彬彬的汉子,依然不愿放弃世嘉的硬件梦,依然从内心深处涌出希望世嘉再次推出主机的希冀。
没有了世嘉自己招牌的主机平台也就没有属于他的舞台,中裕司主导的游戏都显得那么孤寂,那么惴惴不安,那么失魂落魄。DC停产之后,除了保证《梦幻之星Online》诸多资料片、续作的品质,“索尼克”和“光明”系列的多次尝试均没得到市场的认可,在NGC上的原创作品更是没有发出丝毫声响。越来越不被重视的中裕司在社内的地位也在大幅度下降,而拿出来的游戏又总是让玩家失望不已。最终,曾经独力撑起世嘉家用游戏原创产品线的中裕司,被迫离开世嘉,创建了自己的游戏研发会社PROPE,却再也拿不出能在业内掀起波澜的佳作。世嘉家用机游戏真正的魂随着中裕司的没落也渐行渐远,偶尔看到他在媒体上表达有生之年还是想给世嘉的主机做游戏的意愿时,眼中感动的热泪却已经再也流不出来了。
铃木裕

2009年4月3日,世嘉传世名作“冲破火网”、“Out Run”、“VR战士”等系列的制作人、时任研发与创意部门AM研究开发本部AM+研部长的铃木裕先生退任。自2003年铃木裕先生获得AIAS授予终身成就奖之后,这位由世嘉一手培养并为公司带来惊人声誉与回报的游戏创作大师,上次公开露面已经可以追溯到2006年亲临ChinaJoy上为《莎木Online》宣传造势。当时曾在国内世嘉遗老遗少中引起轩然大波,当年诸位“勇者”力战保安,协助几位真饭拼死上台求得签名一幕,不少人至今仍历历在目,未想那竟是大师最后一次以世嘉高层身份于公众场合露面。想到《莎木》在商业成绩上失利后被剥夺实权、《莎木Online》胎死腹中,再到SEGA SAMMY官方人事变动公告,不免令人唏嘘不已。
铃木裕成名于一系列经典街机游戏,比如《太空哈利》、《冲破火网》和《OUT RUN》。铃木裕是世嘉最为知名和成功的制作人,作为一个世嘉早年造星运动的“成功作品”,铃木裕为世嘉带来了巨大的利润和无数名作,尤其是上世纪九十年代中期的“VR战士”系列,不仅让铃木裕在世界范围内功成名就,也让世嘉的业绩达到了历史最高点。但过于偏激的造星运动使大量优秀员工的贡献得不到应有的奖励,也让铃木裕在世嘉内部的权力过大,最终在一定程度上导致了街机与家用机部门的冲突和人才流失,更为后来《莎木》失利后的一系列不良后果埋下了隐患。
铃木裕对技术的执着、对系统平衡性的执着、对游戏冲击力的执着、对虚拟现实的执着,让其创造了无数经典之作,而每一部作品也都洋溢着铃木裕个性的独特魅力,比如严谨性令人窒息的《VR战士3组队战》,比如像《法拉利355》这样通过三个屏幕营造最强视觉体验,并通过昂贵框体提供最高的赛车游戏体验的出色作品。但也随着时代的变迁,如同坂口博信、冈本吉起这样的老一辈优秀制作人一样,铃木裕先生逐渐偏离了新一代玩家的口味,当争议颇多但却又担当重任的《莎木》尘埃落定之时,一代大师也只能接受被世嘉冷藏的结局。
曾有人在国内知名电玩论坛TGFC上透露,2008年铃木裕一上午都在背后无所事事地看着他干活,十分落魄。而去年他被迫退休后,接替他制作《VR战士4》、《VR战士5》的片冈洋升任SEGA-AM2部长,其中的辛酸恐怕只有大师自己最为清楚。



