评论:《梦与魂》--纪念世嘉转型十周年
S1的hein:
世纪初,我还是一个学生,SEGA退出家用硬件市场开始了它的转型,当时作为一个SEGA FAN是一种悲情,“什么都矮,世嘉最高!”是一种无奈。10年之后的今天,对于成家立业的我来说,作为一个SEGA FAN是一种亲情,“什么都矮,世嘉最高!”是一份寄托。
10年来,SEGA渐渐从游戏业的中心淡出,成为点缀三大硬件公司的绿叶,至少在我心中,SEGA的转型成功了。在我记忆中, 00年-04年的SEGA是一个革命者,交织着各种爱恨情仇:退出硬件市场,大川功的个人资助以及过逝,力顶XBOX和北美市场的滑铁卢,子社矛盾凸现与最终合并,和NAMCO的绯闻以及Sammy的联姻。你会感到SEGA那股屡败屡战的力量与信心依然,但事实是却是残酷的。很多游戏名作如流星一般耀眼的出现,然后逝去。
在我的记忆中,04-08年的SEGA是一个创业者,失败与成功并存:对于中国玩家最为熟悉莫过SEGA高调进入中国,在上海开公司,抛出一颗一颗重磅炸弹,《PSO BB》、《莎木Online》、《樱大战OnLine》,06年的CJ更是铃木裕、广井王子等知名制作人同台亮相。但是SEGA的计划如同天边的浮云,随着08年嘉游关闭,烟消云散。这段时间,欧美的SEGA在原创作品上越发惨淡,作为《SEGA Rally》的fans,《SEGA Rally REV》让我感动,但是贫乏的车种和老旧的模式无法吸引新生代玩家,08年SEGA Racing Studio被Codemasters收购,也标志着SEGA欧美作品进入冰点,完全进入EA式的出品发行模式,如果不是旗下工作室Creative Assembly、Sports Interactive等表现出色,以及Sonic的名气,SEGA品牌的认知制度在欧美不知道会降到几何。这4年SEGA的日子也许真的有些好转了,苦心经营街机市场网络化,第二个日本百万作品,Shining World大扩展,“Sonic”系列动作频频,与Nintendo、SONY的合作;面对3大主机的更新换代的机遇与挑战,SEGA变得谨慎了,就如前面说的,放弃欧美原创作品的SEGA选择了保守的日本市场。
在我的记忆中,08至今的SEGA渐渐成为了一个商业家,赚钱才是公司首要目标:和Sammy合并以后,SEGA把更多的精力放在了街机市场,留意每日日本SEGA的官方信息,大都与街机有关、与网络有关,《三国志大战》、VF5、《J联盟Online》等等,而这些东西带给SEGA大部分的收益。家用机上,SEGA好比又回到了上世纪时梦时醒的年代,如果以前说SEGA宅那是硬派,现在说SEGA宅那就是真宅,初音、团长、TONY等等,常有常新。近年来随着《铁甲飞龙》、《SEGA Rally》、《莎木》等官方网站的封存,铃木裕、中裕司、水口哲也、二木幸生等制作人的离开,现在的SEGA已经换了一身胎骨,一身更年轻的胎骨。虽然我所喜爱“铁甲飞龙”不知何时才能降临,只能等Kinect的Project Draco来解馋……《SEGA Rally》也许不会有新作只能玩Codemasters的作品……SEGA的“莎木”大概也算完结只能看铃木裕的手机游戏,但是我也知道Sonic全球依然热卖、PSP系列红红火火、“龙如”系列算是继承莎木的衣钵,宅男们在为初音未来痴狂、《战场女武神》的三栖化……《超级猴球》、《啾啾火箭》等等在移动平台开花结果,而出品代理更是大作不断。
“创造就是生命”如果是上个世纪的SEGA一直偏执地遵循他的信条、冲在业界的最前沿,那么这个世纪SEGA正在创造自己新一轮的生命,虽不再张扬,但活得挺好。我的这些回忆与心迹并不完整、也不客观,然而当每个SEGA FAN将他们对SEGA的点点滴滴汇聚起来,那就是我们真正的SEGA:“什么都矮,世嘉最高!”。
嗨,SEGA出电脑战机了,还有DC合集以及好多冷饭,这是骗钱?也是回忆!再给我们这些遗老遗少一些惊喜吧。对了街机热了,SEGA又想进入中国市场捞钱了……我又想到了一句:“不SB,不是SEGA。”

后街教父:
SEGA,一个对于现代游戏玩家既熟悉又陌生的名字。依稀记得在我还是17岁的那年,曾经在EGCHINA社区上写过一篇名为“SEGA我心中永远的巨人”的文章。而如今10多年过去了。想来也应该再去回忆一番。SEGA这个对于蓝色有着特色偏好的游戏公司。
·音速之蓝:SEGA对于我而言,是蓝色的。因为第一眼见到SEGA的时候,便是那只蓝色的刺猬“SONIC”,后来才知道SONIC是音速的意思。曾经的音速小子的魅力不亚于任天堂的玛丽奥大叔。SEGA从一开始便将这只刺猬定义为自己的吉祥物,到现在似乎已经渐渐地淡化了。MD是属于我的第二台家用主机,8BIT进化至16BIT的震撼,相信老一代的玩家都会记忆犹新吧!拥有一台属于自己的“MD”,曾几何时对于我来说是一个遥不可及的梦想。对于“MD”的最早记忆,一直停留在那4块钱一小时的游戏房之中。那媲美街机的画面,至今还回荡在我的脑中。每逢周六放学,与班上的同学一同去打上1个小时《街霸2》,成为了少年时我最美好的回忆。
MD时期的SGEA,佳作还是非常多的,无论是玩家还是业界都给予非常高的评价。这个时期的SEGA,虽然在日本市场被任天堂压制着,不过MD在欧美的销量却着实不错,超过2000万台的销量也为SEGA继续研发下一代主机打下了坚实的基础。
·樱花之岚:岚,字义解释为山间的雾气,亦可解释为云雾缭绕的山峰。SS时期的SEGA,是一个悲情的硬件厂商。同期的大作非常多,并且2D机能在安装了加速卡之后完全可以媲美街机。在那个时期,能够在家里流畅运行各类型的街机移植游戏是非常幸福的一件事情。除了街机移植大作,这期间家用机原创作品《樱大战》也走入了我的视线。在高中阶段的我一度沉浸在太正浪漫的年代,SS末期随后推出的《樱花大战2》更是以丰富的剧情、多支线以及多结局的游戏设定广受好评。
·脉动之蓝:然而进入了DC时代的SEGA,似乎有些英雄沉沦。虽然CAPCOM、KONAMI在软件上都有支持,但毕竟研发的重心都偏向了PS2。DC时代,SEGA依然又走到了世界的前列。在DC主机上可以默认配置MODEM,即可享受联网游戏的乐趣。而国内玩家最为熟悉的,便是《梦幻之星Online》。在2000年,国内一些有能力的玩家便购入正版游戏,开始登陆日本服务器开始家用机网游旅程。虽然仅仅是33.6K小猫,但玩起《梦幻之星》来也不会太卡。而同时期的PC网络游戏,似乎最普及的也只有《石器时代》以及一些文字MUD而已。可以说,无论是画面、游戏性、创新性SEGA都走在了世界的前沿。可惜上帝并不眷顾SEGA,没过多久SEGA就放弃了硬件厂商身份.为了生存下去,SEGA摇身一变,成为了一家全平台的游戏软件开发公司。依稀记得2005年左右,SEGA正式将《梦幻之星》引入了中国。而那时国内网游已经是《传奇》、《奇迹》的天下。在经营了两年之后。《梦幻之星:蓝色脉动》的生命在国内也走到了尽头。
·恢弘之岚:在我正式进入游戏圈的时候已经是2008年末到2009年初,此时我已经明白人在屋檐下,不得不低头的道理。作为一个游戏厂商需要生存、需要赚钱,那就一定得走全平台的道路。不知道在什么时候,SEGA就给予我一个印象——游戏偏欧美口味,旗下多款游戏都在欧美都有着不错的表现。2009年的时候,我玩的惟一出自SEGA的游戏就是《全面战争》系列。虽然我清楚,这是SEGA收购的工作室制作的游戏,而并非曾经“AM2”“Smilebit”这样熟悉的子会社制作的游戏,但我还是满心期待地对待这个系列。毕竟我相信,在打上了这蓝色“SEGA”标记之后,这款产品的质量是不会让我失望的……
在受够了国产傻逼网游的那股“泡菜”味道之后,我在2011年又回到了单机游戏的世界。因为在这里还有着我热爱的游戏公司,在这里没有国产网游的三俗无耻。在这里还有我心中永远的巨人“SEGA”,我依然相信,这蓝色的巨人还会存在着很长很长一段时间。因为我,还没有玩够SEGA的游戏,因为我还期待着第二个“樱大战”。




