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FPS的过去现在和未来-浅谈FPS演变(下)
2010-10-04 00:45:17
神评论
十 **型:《生化冲击》(Bioshock)和《潜行者——切尔诺贝利的阴影》
现如今是游戏类型大融合的时代。越来越多的游戏已经难以界定到底属于什么种类;《生化冲击》和《潜行者》则无疑是其中的两款。而这两款都选择了向旧时代的光辉的RPG致敬——没错,我说的就是《辐射》(Fallout)。其中,《生化冲击》拿来了《辐射》的精神和深刻内涵;而《潜行者》则学习到了《辐射》的废土气息和自由度。
据说《生化冲击》刚开始策划的时候是计划做成一个RPG,这一点大概是真的。事实上它的开场,那个从潜水舱缓缓进入极乐城的段落大概是自从辐射2之后我见过的最为震撼的开场。而作为一个FPS,这个游戏的射击部分只能说实在乏善可陈,手感未必比得上《辐射3》。《生化冲击》只能说,告诉世界,FPS还有这样的做法;2K为这个游戏投入的资源之庞大或许是不可复制的——如果不是一开始就有想做出一个超越辐射的RPG的野心,我不认为他们会为一个FPS投入这么庞大的资源。
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