FPS的过去现在和未来-浅谈FPS演变(下)

2010-10-04 00:45:17 神评论

使命召唤4已经完全进入了互动电影的范畴。IW突然向世界展示了游戏作为一个新的维度的可能性——于是其他的厂商纷纷跟上,有FPS业界的,也有FPS以外的。从这个角度来讲,质量效应走的是和现代战争相同的路。

现代战争中增强临场感和冲击力的方式是从半条命继承而来的——严格的主视角演出。除了必不可少的任务简报,所有的游戏中过场全都是以玩家扮演某个角色的主视角发生的——在现代战争2里这一点更加极端,IW还特意设置了一个国际空间站的宇航员来“观看”核弹在太空中爆炸的场景;大概这个角色会被列为游戏史上玩家扮演的最短命的角色了,虽然玩家唯一能够操纵的地方也就是左右晃晃脑袋。

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