FPS的过去现在和未来-浅谈FPS演变(下)

2010-10-04 00:45:17 神评论

十二 尾声:我是如何停止焦虑并爱上打枪的

当他的身体变得越来越没有防御能力的同时,他的进攻手段变得越来越具威慑力。他逐步升级地用石头、青铜、铁和钢制造各种刺杀的利器。在相当早的时期他就学会了怎样从远处把猎物击倒。长矛、弓箭和枪炮以及导弹给了他具有无限射程和几乎是无限威力的武器。

虽然他也常用这些武器来对付自己,但若没有它们,人类决不能征服整个世界。他为它们费尽了心机,它们也为他忠诚服务了多年。

但时至今日,只要它们还存在,他就只能活一天算一天。

——阿瑟·克拉克《2001:太空漫游》第一章-上升到人的地位

枪是人类手臂的延伸,是人类武力投射的永恒象征,大概不会有一个男人心底没有对于枪械的渴望。而FPS满足了这种渴望。在这篇简短的小文里笔者回顾了FPS史上那些著名的造成改变的游戏,然而还有太多的游戏没有提到,诸如卡通渲染风格独特的XIII,与其说是FPS不如说是拟真步兵战术的闪点行动,恐怖类FPS的杰作FEAR,另类的止痛药,还有很多很多。而FPS也出现了TPS这样一个分支,战争机器作为掩体射击这一个类型的杰作比很多FPS都要流行。

未来的FPS会是怎样的?我们不知道。正如同我们不能在现代战争出来之前想象FPS会发展到这个态势一样。作为现代游戏拟真的先锋,FPS在画面上一直走在前列。或许随着体感和3D技术的发展,FPS不再是安坐屏幕前握着鼠标键盘或者手柄,而是在表现形式上会有更新的突破。我们可能会再次回到***海滩,真切的握住手中的步枪,看着远处的德军滩头工事,听着那如同撕麻布一样的机枪声;或许在某个外星球,抬头上望便可以看到头顶不同于现在大城市的灿烂星空;或许……

造梦永不停止。

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