FPS的过去现在和未来-浅谈FPS演变(下)

2010-10-04 00:45:17 神评论

至于《生化冲击》的内涵,在这里我就不阐述了——关于奥威尔利维坦阿特拉斯耸耸肩的长篇大论我们已经看过无数。或许《生化冲击》会成为FPS历史上独一无二的一个游戏,但是,我们会记住他,这就够了。

至于《潜行者》——如果说《生化冲击》是本来要做成RPG的FPS,那么潜行者就是本来要做成FPS的RPG。这个游戏有升级项目,有背包格子,有枪械属性,有主线任务和支线任务——这不是个RPG是什么?大家打的不是FPS,而是辐射的精神续作。而辐射的正统续作——《辐射3》出来却是骂声一片,老玩家们都对Bethesda怨声载道。然而《辐射3》和《潜行者》在游戏玩法上却非常接近……到了最后,无他,还是气氛耳。

没错就是这样。无论是《生化冲击》还是潜行者,这两个游戏最大的成功之处还是成功的渲染了两种截然不同的气氛。无论是在水下原本温暖欢乐却变得鬼蜮阴森的极乐城,还是如同一片死地的切尔诺贝利,玩家无时无刻都能感受到自己真切的置身于那个场景。这或许才是游戏的意义之所在:提供造梦的机器,让我们前往那些永远无法接触的世界。

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STALKER的画面和气氛

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