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FPS的过去现在和未来-浅谈FPS演变(下)
2010-10-04 00:45:17
神评论
九 第二次复兴:《使命召唤4——现代战争》(Call of Duty 4: Modern Warfare)
《使命召唤4——现代战争》重新定义了FPS。往大了说,这个游戏重新阐释了游戏作为艺术的一个门类应该会是什么样子的。FPS业界在《使命召唤4》出现之后突然发现,FPS还可以这么做。虽然FPS老玩家对其网战平衡性有抱怨,虽然他们对其单机任务极其耍赖和无趣的高难度怨念颇深,虽然玩惯了精心设计的光环风格单机战役的玩家们会对其基本上不存在的单机自由度嗤之以鼻……但是使命召唤4无疑在FPS这个领域放了一枚核弹,其意义几乎等同于当年卢卡斯拍出了星球大战,之后好莱坞的大制作影片就变成了现在这些特效怪物的样子。忘掉那些死硬派吧,《使命召唤4》的销量证明了一切。那些没玩过几个FPS的家伙们买回这个游戏,把它塞进PS3或者XBOX360的光驱里,按动手柄,被在巴格达市中心爆炸的核弹惊的目瞪口呆,然后屏住呼吸跟麦克米兰上尉在死城普里皮亚季潜行。最后几乎是咬着牙接过普莱斯上尉滑过来的手枪,一枪,两枪,三枪……扎卡耶夫应声倒下。他们会把《使命召唤4》的光碟推出碟舱,然后在别人面前欢喜赞叹。
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