FPS的过去现在和未来-浅谈FPS演变(下)

2010-10-04 00:45:17 神评论

《边境之地》则是大菠萝与FPS的嫁接。你喜欢打枪?喜欢收集装备看数据?那好,打《边境之地》。虽然任务很无聊系统缺少某些关键要素(比方说银行)武器参数各种IMBA,但是就是凭借其上佳的射击手感和广大人民群众对于刷装备的强迫症,群众对于它还是喜闻乐见的。

卡通渲染的FPS画面,《边境之地》不是第一个;至少有XIII珠玉在前(这也是一个很有特点的FPS);刷装备也是继承了大菠萝的精神;然而把打枪和刷装备结合在了一起,再加一点点废土的佐料,《边境之地》就这样成了。系统上都没什么新意,然而就是把这些门类进行一个嫁接,一个玩起来挺带劲的游戏就出现了。现在的游戏门类越来越模糊,我们有看起来像RPG的FPS(比如潜行者)和看起来像FPS的RPG(比如辐射3和质量效应),还有主视角的动作游戏(镜之边缘)。那么,以后又是怎样的?

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