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FPS的过去现在和未来-浅谈FPS演变(下)
2010-10-04 00:45:17
神评论
而双方阵营之间的对战也变得更加有趣。感染者和幸存者两方的打法是完全不同的;这也让双方的平衡性很难控制。而血量设计大概也是L4D的败笔之一。但是不管怎么说,L4D大概会成为以后FPS的一个重要的分支。
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