FPS的过去现在和未来-浅谈FPS演变(下)

2010-10-04 00:45:17 神评论

Portal 2已经看见了曙光。这回我们不知道,Valve的制作人们会给我们带来怎样的旅途。

合作闯关的FPS我们已经见过不少;比如《光环2》开始就可以合作闯关。而把合作闯关作为整个游戏的核心来设计的,现在看起来只有L4D。一般的FPS的网战模式如果套用网游的说法,叫做PVP;而L4D的最大创新之处就在于它引入了PVE的概念,玩家对抗的不是另外一批玩家,而是玩家合作起来对抗环境。一般地说来,玩家合作通关的游戏都是假如有一个玩家很强那么其他的人阵亡也不会有什么事;而L4D的特色就是要把合作这点发挥到极致,它设置的敌人强度是单凭一个玩家所根本无法对抗的,甚至有三个玩家也不行。只有四个玩家之间的通力合作,才能够顺利的过关。这样的游戏才是真正的Leave no man behind,而不是说可以轻易的牺牲掉某人。特别是到了每一章最后的防守任务,极其强大的攻击压力会让任何一个人的损失都是不可接受的,这时对于四个玩家的配合水平会有空前的要求。

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