FPS的过去现在和未来-浅谈FPS演变(中)
七 新生代:《使命召唤》与《孤岛惊魂》(Far Cry)
EA的2015制作组的人员大部分出走,组建了Infinity Ward,而IW的第一件作品,就是使命召唤。使命召唤流的FPS之前已经在荣誉勋章的部分中阐述过,无需再重复;基本上来说,就是取材于二战战场上的历史事件以及各路影视剧来为玩家创造一个可信的有最大临场感的游戏场景。这不是一件容易的事情,其中IW极为高超的脚本运用技巧才能成就这些。
在游戏机制上《使命召唤2》就确定了以后使命召唤的范式:没有血量设计,玩家被攻击之后视野变红,然后只要躲起来一会就会恢复。另外一个非常重要的特性是机械瞄具的引入。也就是通常所说的右键举枪。这个设计最早应该是《闪点行动》(Operation Flash Point)所开创的;但是闪点行动是一款异常专业的FPS,其影响力显然不如使命召唤。机械瞄具的引入增加了FPS的真实性,玩家不再是如同坦克一样稳定的举着枪到处跑的超人,而降回普通士兵的水准。在多人对战上,枪械的举枪速度以及**枪时的射击精度都成为了非常重要的战术考量,为FPS引入了一个新的维度。
《孤岛惊魂》则是古典单人冒险类FPS的新生后裔。作为一个单人的FPS来说,孤岛惊魂的游戏体验实在是乏善可陈;但是凭借着它的画面这个游戏在FPS史上就能留下一笔。我们都已经厌倦了各式各样的迷宫地道破败的城市,第一眼看到孤岛惊魂那美丽的海岛景色都异常惊艳——如果潜水,海里还有鱼!比起在黑漆漆的火星基地里打着手电照怪物,群众对在风景秀丽的海岛上打枪还是更加喜闻乐见一些。不过它的续作大概在FPS历史上会有更高地位:我说的不是《孤岛惊魂2》,而是《孤岛危机》(Crysis)。在孤岛惊魂的五年过后,2007年Crytek公司携《孤岛危机》而来一举轰下了“单机游戏最佳画面”的宝座,并且在三年后的今天仍然不可动摇。其怪兽级别的性能要求也轰杀了六代显卡。而且更加夸张的是,它的续作可能超越不了它的画面水平!《孤岛危机》 2所使用的Cry Engine3.0致力于优化性能需求以便于移植到家用机上,目前来看其画面并不比《孤岛危机》强。
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