FPS的过去现在和未来-浅谈FPS演变(中)
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五 **年代:《荣誉勋章——联合袭击》(Medal of Honor: Allied Assault)与《光环——战斗进化》(Halo:Combat Evolved)
2001年迎来了新派FPS的曙光,这就是《荣誉勋章——联合袭击》和《光环——战斗进化》。这两个游戏确定了新派FPS的基本范式。
荣誉勋章:联合袭击由EA的2015小组制作,这个小组的大部成员后来出走建立了后来风光无限最近多事之秋的Infinity Ward。客观地说,《荣誉勋章——联合袭击》在游戏机制上并没有达到完全成熟的标准;直到后来的《使命召唤2》(Call Of Duty 2),IW才将何谓“使命召唤”流的FPS这一概念完全确定下来。但是荣誉勋章已经将这一流派的基本概念确定了,也就是说,从这一作开始这一系列奠定了“互动电影”这一在后来的现代战争系列大放异彩的类型基础。
没错,我讲的就是诺曼底登陆。我们在后来的荣誉勋章以及使命召唤乃至其他的游戏类型中无数次的重温这个场景,但是没有谁能够将我们初次见到这个场景的感觉复制出来。拯救大兵瑞恩里的米勒上尉仿佛就坐在我旁边,握紧手中的M1加兰德步枪,远处德军滩头阵地的炮火在登陆艇旁边掀起一阵阵的浪花;登陆艇的门缓缓地打开,然后德军的MG42那撕麻布般的枪声撕心裂肺般的响起,子弹暴风骤雨般的冲进登陆艇,顿时身边的人纷纷倒下……无数看过了拯救大兵瑞恩的玩家在这一时刻被这个场景逼到喘不过气来,他们发觉FPS不再是为了开枪而开枪,他们扮演着历史上那千千万万的反***战士,为了人类的自由而前赴后继。自此之后,出走的IW制作组所重新制作的使命召唤系列便接过了荣誉勋章:联合袭击的旗帜,继续向玩家提供着重温历史的机会,当然,在这其中如果发现了那些我们熟悉的电影段落,也情有可原,你说是不是?
而《光环》则树立了FPS史上另一个里程碑。它不但代表着FPS能够很好的适应于游戏机手柄,同时在游戏自身的设计上也达到了一个新的高度。
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