时代的变迁:国产网游题材发展史(多图)
09、10年武侠、仙侠网游再次大量涌现《寻仙》、《成吉思汗》、《蜀门》、《龙》、《武神》、《大明龙权》等都占据了一定的市场份额,但纵观被市场淘汰的武侠网游更是数不胜数,更糟糕的是即使这些所谓成功的大作,也由于游戏理念的偏离,被广大用户视为吸金网游,而各大网游厂商则更被打上黑心商人的标记,致使目前的国产网游普遍存在叫座不叫好的局面,玩家无论玩或不玩,普遍以愤怒的咒骂表示不满。
“另类”题材
在不得已的情况下,我们只好把以上所不曾提及的题材统一归类为其他题材了,因为他们的数量实在是少的可怜。
最早致力于另类题材网游开发的网游公司当属苏州蜗牛,这家被业内称为网游界的黄埔军校的公司最初依靠《航海世纪》在2004年崭露头角,之后又一度推出国内第一款机甲类网游《机甲世纪》,尽管游戏本身玩法并没有太多的新意,但这种题材上寻求的突破还是值得肯定的。
多年来市场上的另类题材一直是珍稀动物,有的差强人意,有的则来也匆匆,去也匆匆。其中既有穿越题材的《巨人》、未来战争题材的《2061》、《战火》、《机战》,也有抗日题材的《抗战OL》、《国威》,近两年比较多的则开始走西方魔幻风,最早的当属05年的《魔域》,近期的《恶魔法则》、《神魔大陆》,还有空空姐代言的《勇士OL》等,无不预示着该类题材的悄悄兴起。按理说盛大的《传奇世界》也应该被归为西方魔幻,但一些由于某些或许你也知道的原因,我们也不明白到底该把他放在一个什么样的位置。随着用户群体的改变,以及玩家普遍对武侠、仙侠题材的厌恶加深,今天的另类题材或许在不久的将来便会变得不再另类。
结语:在今后很长的一段时间里,武侠、玄幻、仙侠题材仍然会是国产网游的主导,毕竟大家都没有什么创造能力,对先辈留下的总归要熟悉一些,西方魔幻、日系风格、蒸汽朋克、未来战争什么的难以参透,经过这两年的武侠狂潮,武侠风还会持续强劲的刮上一阵。但就像我们之前说的用户群在改变,人们的喜好厌恶在改变,有些东西一味的传承却没有革新是很难有出路的,就像80后不看京剧,90后不爱相声那样,时代的进程一刻不停息,老东西要么与时俱进,要么无情被抛弃。尽管网游好玩与否最关键的还在于其核心玩法,但如果面相不佳,不够讨巧,终归不如流行货来的吃香。




