时代的变迁:国产网游题材发展史(多图)
客观的说,在游戏世界观的塑造、文化内涵的把握,以及画面等诸多方面,《剑网3》被称为国内第一当之无愧,但测试后不久,也暴露出游戏内多个系统所留有的明显的“魔兽”痕迹,并因此遭受诟病,同时由于游戏客户端架构的严重弊病,导致游戏内存难以释放、机器配置极高等因素,最后使得《剑网3》始终处于叫好不叫做的状态。幸运的是在连续一年的更新与修补中,《剑网3》早期的大量弊端已经得到缓解,游戏品质也有较大提高,尚未辜负剑侠系列死忠玩家的期望。
一个来的最早、一个死的最快,另一个仍在努力,当年的国产三剑真是命运多羁!
Q版、卡通休闲题材
三个外来和尚见证的时代
谈到Q版休闲RPG,那不得不说一下此类产品的鼻祖《石器时代》,02年网吧里除了《传奇》便只有他能与之分庭抗礼,一年后《魔力宝贝》也依靠着强大的故事架构和迄今位置最强大的制造系统占得了庞大的市场,之后Q版即使制战斗的《仙境传说RO》异军突起,风靡了很长一段时间,或许这三个外来的和尚便是引领国内Q版休闲网游风潮的始作俑者。在这之后便是《QQ幻想》悄无声息的超过八十万在线,让人不得不佩服平台的力量是强大的。Q版休闲类RPG在中国网游市场起步之时扮演了极为重要的角色。由于此类网游以回合制战斗方式居多,与传统RPG相比,更加轻松休闲,因此用户以学生为主导力量,但随着此后各类休闲题材(即之前说到的舞蹈类等网游题材)的兴起,渐渐没落。
Q版休闲走向web网游之路
第一款有迹可循的国产休闲Q版RPG当属天晴数码出品的《幻灵游侠》,早在02年时便在国内公测,甚至还参加了当年的E3展,可以算得上是曾经辉煌过一把,但是还是由于游戏外挂不止,设置不合理等问题,《幻灵游侠》逐渐淡出在人们的视野。此后同类产品能在国内称王称霸的也就是之前提到的《梦幻西游》,曾创造260W人同时在线的记录,至今无人能破,06年的《问道》也有不错表现。但遗憾的是在此之后,此类网游亮相频率明显放缓,近两年除了网易仍然孜孜不倦的钻研此类产品外,能让你印象深刻的或许只有完美的《梦幻诛仙》、网龙的《开心》,以及久游的《宠物森林》,其他的要么见光死,要么没见光就死,总之就是个死。而此类题材也逐渐有着走网页游戏的倾向,由《魔力学堂》引领的一股Q版回合制web网游的旋风正在悄悄逼近。





