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祖龙娱乐再失一城:《踏风行》停运,老牌MMO大厂的转型阵痛

17173 新闻导语

祖龙娱乐《踏风行》上线仅14个月即停运!3年研发、UE4引擎却迅速滑出榜单,上市6年亏损超24亿,老牌大厂转型阵痛。女性向《以闪亮之名》成唯一希望?点击揭秘!

祖龙娱乐发布公告:《踏风行》将于7月26日停止运营。此时距离这款游戏2025年5月16日公测,刚刚过去一年零两个月。

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预下载当日登顶iOS免费榜榜首的高光尚在眼前,项目组裁员的传闻去年9月已不胫而走。翻看祖龙娱乐上市六年来的财报,一家老牌大厂在手游时代的转型轨迹,远比一款游戏的停运公告更为漫长。

三年研发,两个月滑出榜单

《踏风行》并非一款粗制滥造的产品。UE4引擎打造的3D全景地图、国风修仙题材、御剑飞行和放置养成……这些关键词的组合,在2025年的手游市场上看起来颇有竞争力。

但风光无限只持续了短短首月初期,游戏上线后最高冲至iOS畅销榜top30,一个多月后便迅速滑出200名之外。

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玩家的反馈也明显呈现出这一点,有玩家评价“画面、特效做得还不错”,但更多试玩者吐槽这是一款“回合制的氪金游戏”,甚至出现“《问剑长生》玩了三个月,《踏风行》玩三天卸载了”的对比评论。

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更令外界困惑的是,《踏风行》的研发周期长达三年以上,方向据称经历多次调整。三年时间、上千人的研发团队、UE4引擎,这些配置最终换来的怎么是上线不足十五个月即停运的结局?

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上市六年亏掉数十亿,王牌产品后继无人

从宏观的视角看,《踏风行》的停运只是祖龙娱乐转型困境的缩影。这家公司自2020年7月登陆港交所以来,从未停止过对爆款的追逐,也从未真正走出亏损的泥潭。

截至2024年底,祖龙上市以来累计亏损已达24.34亿元,年均亏损近5亿元。2025年上半年营收增长44.4%,亏损收窄至1170万元,但盈利的拐点始终若隐若现。最新财报显示,公司已连续六年未能实现年度盈利,虽然2025年全年亏损收窄至3671万元,但“增收不增利”的魔咒仍未解除。

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近年来,祖龙的营收增长几乎全靠《以闪亮之名》一款产品苦苦支撑。这款2023年上线的女性向手游,全球累计流水已突破20亿元,成为公司名副其实的现金牛。而曾经扛起公司营收大旗的《龙族幻想》,自2019年上线以来累计流水超过44亿元,而这款游戏已经运营了七年。

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从2019年《龙族幻想》到2023年《以闪亮之名》,祖龙用四年时间才等来第二个真正意义上的爆款。而在两款产品之间的漫长空窗期里,多款新游上线以后营收不佳

比如原定2026年上线、基于《龙族》IP的开放世界MMO《代号:Odin》,这款被称为“《龙族幻想》二代”的项目,已悄然从最新财报中消失。一个曾被寄予厚望、使用UE5开发的旗舰级产品就此不了了之。此外,原定一同丰富产品矩阵的国风回合制MMORPG《代号:逍遥》,在2025年年报中已不见踪影。一款又一款在研产品在年报中悄然蒸发,愈发折射出公司项目运营的失灵。

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截至5月下旬,祖龙股价已跌至2港元左右,市值较上市初期大幅缩水。尽管今年5月因UE5女性向新游《神不言》首曝带来短暂翻倍行情,但产品尚未公测,这份信心能撑多久仍是未知数。

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从完美世界到龙族幻想:祖龙的定位与局限

《踏风行》不是祖龙第一次在产品定位上踩坑。要理解这家公司为什么反复在同一个问题上栽跟头,需要回到它的起点。

祖龙的前身“祖龙工作室”成立于1997年,由11名清华大学学生组建。1998年,他们开发出国内首款3D即时战略游戏《自由与荣耀》,远销韩国。此后,祖龙作为完美世界的核心研发团队,主导了《完美世界》《诛仙》等端游大作的开发,奠定了国产3D网游的技术标杆。

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2014年,祖龙从完美世界独立,转型手游领域,2019年推出《龙族幻想》,首月流水突破6亿元,一举成为公司第一款流水突破40亿元的产品。

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但日后的问题也恰恰来自这里。祖龙的定位是“重技术、重美术、重IP改编”,从《完美世界》到《龙族幻想》,每一款产品都站在行业技术的前沿。然而,当手游市场从“画面为王”转向“玩法驱动”之后,这套逻辑开始失效。去年9月就有消息曝光称《踏风行》项目组裁员,仅保留少数人员维持运营。玩家不再仅仅因为一款游戏“画面好”而留下来,他们需要更深的养成体系、更合理的付费设计、更稳定的长线运营。

女性向赛道是解药,还是又一场赌博?

在一片亏损之中,祖龙手里确实还有一张牌——《以闪亮之名》。这款女性向手游是祖龙上市以来最成功的产品之一,也是公司在2025年半年报中少数仍在“稳定表现”的项目。

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祖龙似乎也意识到了这一点。从近期动作来看,公司在女性向赛道的布局明显加速:首款UE5女性向新游《代号:神不言》已开启全球预约,预约量突破100万。此外,公司另有UE5女性向项目《代号K》在研。

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但完全依赖单一赛道同样风险不小。女性向市场竞争日趋激烈,叠纸、米哈游等头部厂商持续加码,祖龙能否在巨头夹缝中维持增长,目前仍不明朗。

游戏不再只靠美术吃饭,老牌大厂们同样的坎

《踏风行》的停运,是祖龙娱乐上市以来持续的转型阵痛中又一个醒目的节点。这款被寄予厚望的产品,从预下载登顶到黯然停运,仅用了一年零两个月,甚至比它的三年研发周期还短。

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但放眼望去,祖龙的困境并非孤例。2025年,国内下架游戏超2200款,头部产品在畅销榜上的统治力愈发牢固,中小厂商的生存空间被持续压缩。玩家对内容品质、更新效率与长线运营能力的要求越来越高,画面好就能卖的时代,一去不复返了。

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《踏风行》的停运或许只是游戏行业长尾淘汰中的一个缩影,但对于祖龙来说,这已经是连续第二款折戟的新品。女性向赛道给出了逆袭的希望,但市场留给这家老牌厂商的时间,恐怕还有待展望。

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从《龙族幻想》的44亿巅峰到《踏风行》的黯然离场,祖龙用六年时间证明了,老牌大厂的转型不缺野心,缺的是在产品转型和研发周期上做出正确判断的运气与定力,而行业不会停下来等任何人。

对祖龙的转型困境,作为玩家,你有什么想法?评论区分享你的观点。

【编辑:禁止啃月】
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