从DOOM到CE3 20年3D游戏引擎发展史漫谈(2)

2010-09-01 09:55:22 神评论

引擎:GeoMod

发行日期: 2001年

代表游戏:《红色派系I》、《红色派系II》

现如今我们对于游戏环境破坏效果已经有了一定要求,但是对于很多玩家而言,第一次在游戏中感受到破坏的快感是玩《Red Faction》,那时候仿真物理特效还未出现。游戏的主设计师John Slagel开发了Geodmod引擎,Geodmod的意思是 Geometry Modification,即几何变化。 


  就如这个名字所表示,GeoMod引擎根据事件改变游戏环境的几何体。GeoMod是通过即时从几何体中减少布尔值获得这一效果的。正如Red Faction的设计师Alan Lawrenc对Gamespot所说:“当一个火箭撞到一面墙,我们计算出一个形状并把这个形状从游戏世界中减除。我们用布尔值计算出那个形状(我们称之为GeoMod数值)并从游戏世界中移除一个几何体。”

(限于篇幅问题,本文将分上中下三篇,此为中篇)




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