从DOOM到CE3 20年3D游戏引擎发展史漫谈(2)
2010-09-01 09:55:22
神评论
引擎:Outcast
发行日期: 1999年
代表游戏: Outcast
作为一个流行的三维像素引擎,Outcast以软件模式替代了硬件加速。这就意味着玩家不需购买3D显卡就可以玩基于Outcast引擎开发的游戏,这也使它更适合冒险和解谜游戏。不过这也意味着玩家需要一个快速的处理器,在当时就是最少500MHz的奔腾III CPU。
由于Outcast使用的是三位像素引擎,它在远景表现上比以多边形基础的引擎表现更逼真。Outcast还有一些绝招,比如绽放效果、光线放射、冲撞线路、消噪、动态阴影、改进的粒子系统、骨架动画和支持第一和第三人称视角。
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