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从DOOM到CE3 20年3D游戏引擎发展史漫谈(2)
2010-09-01 09:55:22
神评论
引擎:Unreal(虚幻引擎)
发行日期: 1998年
代表游戏: 《隐形战阵》、《哈利波特》、《北欧传奇》、《Start Trek: Deep Space Nine: The Fallen》、《虚幻》、《虚幻竞技场》、《幽浮:执行者》
虚幻引擎一开始可能仅仅只是第一人称射击游戏引擎,但是它也能成为不少RPG游戏的基础,其中最著名的大概就是Mass Effect了。当然,它最为人们所熟知的是在《虚幻竞技场》的应用。
虚幻引擎曾经是id Software的Quake II/ id Tech 2引擎的最大竞争者。和Quake II一样,虚幻也是改编者们热衷改造的游戏引擎之一。除了和游戏捆绑出售的自有编程语言之外,开发方Epic也提供一个地图编辑器和修改程序UnrealEd。
冲突检出、色光和一个最基本的纹理过滤等所有软件和硬件效果都是通过虚幻引擎呈现的。同时它也大量读取AMD的3DNow!、Intel的MMX和SSE指令系统。 不过要充分利用虚幻引擎和它大力倚重的Glide API接口,游戏需要有高水准的3dfx显卡,在当时就是Voodoo 5。
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