从DOOM到CE3 20年3D游戏引擎发展史漫谈(2)

2010-09-01 09:55:22 神评论

引擎:Quake III / id Tech 3

发行日期: 1999年

代表游戏: 《爱丽丝梦游魔境》、《使命召唤》、《荣誉勋章:联合行动》、《命运战士II》、《星球大战之杰迪武士2》、《星球大战之杰迪武士》、《雷神之锤3 竞技场》、《重返德军总部》、《重返德军总部之敌区》

就像AMD对抗Intel,Nvidia对抗ATI,已经延续10年的游戏引擎的战争大部分是在 Quake III (现在的id Tech 3)和虚幻引擎之间展开的。

就如名字所暗示的, Quake III与Quake II很有渊源,但是它不仅仅是一个改进版。这个新引擎脱离了骨架动画,取而代之的是3D像素动画。这两者之间的技术差别我们就不多说了,简单说一下,这个改变让游戏的动画效果更流畅。 


  Quake III也放了大把精力在影效系统上,包括加入了着色器、曲线表面、32兆颜色和较好的网络效果。所有这些都需要一个全面支持OpenGL的3D显卡,至少300MHZ的计算力。Intel奔腾II、AMD K6-2 或者Athlon系列处理器都能满足这个要求。

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