感受第二人生 正是城市,让游戏更美好

2010-08-27 17:48:04 神评论

网游城市,大而无当

网游中的城市应验了“由市生城”的城市发展论。大多数情况下,网游中的城市并未让玩家的游戏体验更美好,大而无当的城市加上稀疏的NPC分布,反而让没钱买坐骑、没外挂开瞬移的玩家心有不满。你是否记得WoW中初入达纳苏斯、幽暗城或者铁炉堡时的激动?然而在茫然遍寻头顶问号或感叹号的NPC而不得之后,总会有点心疼点卡的懊恼和怨愤吧(有“内幕帝”称CWoW将角色跑速降低了5%……):你们这些个任务NPC咋不排排坐呢?

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网游中的城市,在“高玩”看来,可能只是装备、金钱交换的名利场。
虽然艾泽拉斯大陆的每一寸土地都刻着历史,但他们仍会抱怨坐骑的速度太慢,地图太大

不论是网游还是单机,其中的城市或世界,都需要花费人力搭建,也就有了单位造价。如何将其价值最大利用呢?网游偏向于扩大区域面积来压低成本,也可以在升级补丁中更改任务链,要么是寻找配方成分,就能使被遗忘的区域再次迎来一波旅游高峰,达到重复利用区域资源的目的。当菜鸟成长到老手,从LU沉迷到CU后,那些设计精美的亭台楼阁、飞檐走角,就不过是钱和装备交换的名利场罢了。如你所知,网游大多算不上单纯的想说好一个故事的开放沙盘,纵使“魔兽”的世界已经尽善尽美、堪比史诗。

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从围观奇装异服者的群众的服饰来看,城市在发展,时代在进步

于笔者看来,单机游戏才能真正“让你做从未做过的事”,因为精妙的叙事、可控的人物场景保证了演出的合理流畅,发展到极端,就催生了“QTE即一切”的电影游戏(如《暴雨》)。剧本控制机制愈加强化的《使命召唤》(Call of Duty)也在往“互动战争电影”的方向走。至于网络游戏,装备、成就云云的利益链接很可能稀释角色代入感,当玩家以明码标价的视觉来看待这个虚拟世界的时候,网游就蜕变为功利的消遣。这就是为什么《魔兽世界》的RPG服务器昙花一现,玩家吃力地以圣光之名行打怪之事,有朝一日厌倦了有板有眼的对话模式,还有那循规蹈矩的升级之路,就会毫不犹豫地响应号召,欣然加入阿拉希高地战场的军事演习。

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西部的生活真单调啊,不能打台球、K歌、打麻将、上网找MM……

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人家Niko早就走上了穿西装喝红酒的大雅之堂,《黑帮圣徒(Saint-Row)》你们还在玩非主流啊

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