感受第二人生 正是城市,让游戏更美好

2010-08-27 17:48:04 神评论

单机城市,精雕细琢

这是狗苟蝇营的金钱之都,这是凶杀犯罪的起源,这是自由城,这是“美国最坏的地方(Worst Place in American)”,表面上维系着脆弱的秩序。行人端着咖啡和购物袋在街边里瞎走,衣着光鲜的黑帮成员招摇过市,肥胖的警察对乱闯红灯的主角置若罔闻,却对一个撞掉他刚买的热狗的市民大打出手。无休止的犯罪与权谋浸透城市的骨髓,它的权力中心——市长只是黑帮借以统治城市的傀儡,或者干脆就是黑帮头目,而其从政动机绝不是像Solidus Snake一样解放碑人工智能奴役的懵懂市民,而是为了榨干城市的最后一滴营养。爬到这个位置的人经历了无数次谋杀的洗练,例如时任1998年市长的Miles O' Donovan就是踩着前任市长Roger C·Hole的尸体上位的,他也是当地黑手党头目Donald Love Salvatore培植的亲信所谓的民主竞选,其重点不在于组织路演拉票,而是如何将对手助选团队的宣传车悉数掀翻。

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《致命车手》(The Wheelman)捏出来的巴塞罗那很美很正,但也只是个花架子

但由此认为自由城是“美国最差(Worst)的地方”,那就是大错特错了。和《孤岛惊魂2》的那个被派别武装(UFLL与APR)割据、外国武装势力(RUF)渗透的中非小国相比,和《正当防卫》那个军阀高压**的两个南美小国(Panau、San Esperito)相比,这里绝对称得上是天堂之城。自由城东临大西洋,温带海洋性气候十分宜人,它养活了800万之多的人口,有着345年之久的历史(1664~2009),下辖Algonquin、Broker、Dukes、Bohan、Alderney五个区。

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破坏容易建设难,一个逼真的城市自然需要弥漫生活气息,《黑手党2》在这方面应该具备功力

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《真实犯罪》中既有实名街区,又有品牌赞助,但因此就有了更多的代入感了吗?

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《正当防卫》看上去很美,破坏系的沙盘游戏将主角设置得过于强大。
毕竟是快餐作品,也没必要讲究什么厚重的文化

Algonquin是全球金融和经贸中心,也是世界上最好的购物天堂。这一个区域伫立着象征财富和权力的三角大厦,也横亘城市之肺——中央公园。Star Junction的广告牌滚动播放当地报纸、银行和快餐店的广告,空气中弥漫着商业文明的气息。Broker区人口众多,历史悠久,每一寸土地都刻着美国的历史。科朗尼岛(Colony Island)上的“快乐女神像(Statue of Happiness)”由法国1886年纪念美国独立100周年而赠送,她手捧刻板,高举聚苯乙烯泡沫塑料杯,欢迎每一位来这块自由土地定居的人,一颗巨大的心脏在雕像内部跳动不息。它的底座上写着MDCCLXX的十四行诗节选:

“把最聪慧、精明、睿智、渴望自由的人给我们,

  我们将使他们对威权俯首称臣。

  且看我们如何将他们陷于底层,

  还让他们笃信这是自由之城。”

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自由城是纽约城的照搬,众人皆知的秘密

Dukes区是一个安宁的异国文化交汇区,这里人种分布多元,大部分是外来移民一代。在他们所居住的廉价但不失干净整洁的租房周围,环绕着待售的高价房屋。他们的美国梦的起点,恐怕就得从征服一栋像样的住房开始。相对于Dukes区,Bohan则是自由城最真实的黑暗一面,这里历来是少数族裔特别是拉丁美洲和非洲族裔的聚居地,区内的犯罪率在全国都数一数二。“西班牙君主(Spanish Lords)”和“阿尔巴尼亚暴徒(Albanian Mob)”的成员经常在这附近游荡,他们虽然没有如俄国黑手党或中国三合会成员那样装备精良,但也由于没有公司化的社团运作理念而更加无所事事和危险。Alderney区事实上属于邻近Alderney州的一部分,这个贫穷落后的地区被称为“自由城的丑陋姐妹”,人人都想离开这个鬼地方,因此连开赌场都会因为生意冷清而关门大吉。除了一个破败的工业区,坐落于此的州立劳教所更令它臭名昭著。

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罪恶都市需要强有力的秩序维护力量

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为了一个任务,精心设计了警局通缉系统,值得吗?

纵横交错的环城铁路和地铁以及轮渡将这五个风格迥异的区域连接成摇摇欲坠的自由城,随叫随到的出租车也会很利索地将乘客送到他想去的地方,快捷方便。自由城消防局(FDLC)负责救火,自由城警局(LCPD)负责剿灭出格的犯罪分子,至于有严重反人类行为的罪犯,则需要国土安全警卫队(NOOSE)出手保一方平安。

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老外的中文招牌的拼写越来越没问题了,但是城市做得再逼真,没有内涵还是不行

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