盘点:中国网游洋务运动十年记(第三季)

2010-02-02 16:33:18 神评论
2008年,逆袭!韩游之回马枪

2008年给国人留下了太多的记忆,奥运、地震、神七、三聚氰胺、金融危 机……每一件都举足轻重、惊天动地,每 一件都足以让玩家忘记网游世界里发生了什么。其实,正如同现实中一样,中国网游界的2008也发生着大事件。

自盛大靠《传奇》发迹以来,韩国网游就以其华丽的人设和炫目的场景受到中国玩家的追捧,占据着中国网游市场 的半壁江山。然而随着中国本土游戏的崛起,以模仿和流水线发家的韩国网游一路萎缩,到2007年底,韩国网游在中国市场 的占有率已经跌至一成,正当民族主义玩 家们为国货击退韩货弹冠相庆时,2008年,腾讯游戏代理的《地下城与勇士》(Dungeon and Fighter)和《穿越火线》(Cross Fire)为韩货杀了一个回马枪,它们分别 以100万在线和70万在线的成绩成为2008 年运营的新网游中同时在线人数最高的两款产品,《地下城与勇士》也成为继《梦 幻西游》、《征途》和《魔兽世界》之后 中国第4款在线超百万的游戏产品。

九城在2008年依然坚定的走精品 洋货路线,虽然风光一时的《激战》完蛋了,但这丝毫不影响他们4月份签下韩游 《王者世界》(Atlantica)的心情,这 是国内第一款非Q版的回合制网游。九城旗下的另一款韩游大作《卓越之剑》(GE )则在2008年专门推出了中国版的《新卓越之剑》,韩方专门为中国版修改了收费 模式和经济系统,并添加了颇具中国特色 的NPC角色,可见韩国人也意识到了,洋 货想要卖得好,还得针对中国玩家的爱好。


2008-《新卓越之剑》针对中国市场修改了收费模式和经济系统

2008年还是国外经典单机游戏扎 堆网游化的一年,日本光荣的“真·三国无双”、美国艺电的“战锤”和“FIFA” 、法国育碧的”英雄无敌“,都在这一年推出了相应的在线版本,这些作品让老玩家有了怀旧的理由,也获得了不少新玩家的青睐。

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