盘点:中国网游洋务运动十年记(第一季)

2010-01-26 16:47:33 神评论

2002年,泡菜,泡菜,泡菜之乱战

延续了2001年迅猛发展的态势,2002年的网络游戏淘金热继续升温,网游公司如雨后春笋般纷纷崛起。《传奇》为中国网络游戏业攫取的第一桶金,让人们误以为只要是贴着网游的商标,就势必会赚钱。于是,一个好现象是——各种类型的网络游戏都来试水,2.5D和3D网游陆续上市,休闲类、格斗类、科幻类、对战类花样翻新,玩家的眼界开阔不少。而糟糕的一面是,游戏代理运营方面的问题层出不穷,从业者素质遭到质疑,这使我们很难单从网游本质上去看问题,因为即便是一款看起来还不错的产品,也未必能成为第二个“传奇”。还有一些期待度很高的洋游戏,轰轰烈烈的来,凄凄惨惨的去,连公测这一关都没过就死掉了。

从2002年问世的国产网游和进口网游的比例上看,中国本土网游研发速度明显比不上韩国。这一年国货数量只占到所有上市游戏的10%,而绝大多数的洋货依然取自韩国,2002年9月,拥有当时最唯美的画面表现的2.5D网游作品《奇迹(专区)》(MU)迅速蹿红,成为九城的第一把掘金钥匙。这是韩游全面称霸中国市场的一年,不过,从游戏品质和续航力上看,称霸也只是暂时的。日本艾尼克司公司的首款2D回合制网络游戏《魔力宝贝(专区 官博)》(CrossGate)成为市面上不多的日货之一,但很快拥有了一批忠实的拥趸。

而在国货方面,2002年1月,由**昱泉制作的首款3D武侠网游《笑傲江湖网络版》公测,成为中国网游史上第一款3D引擎的网络游戏。比3D网游鼻祖《无尽的任务》进入国内的时间提早了整整一年。值得一书的还有网易的《大话西游Ⅱ》——虽然一代先于2001年12月上市,如果单从两代产品素质上说,明眼人都看得出来,那是天壤之别,而如果从网易对待一款游戏的态度上说,那却是很难有人能够理解的“坚持”,从某种意义上说,也正是这二个字进一步挽救了国货面对韩流大肆入侵时的疲软态势。

在网游市场火暴的开局过后,优质产品的匮乏导致了巨大的缺口,2002年游戏产品供不应求的局面令游戏品质骤然下降,特别是韩国倾销到中国的大量复制《传奇》模式的廉价半成品,程序还没编译完就宣布封测、内测,一个新手村两块练级地图就可以支撑到公测,然后再随着各种名目的升级包,陆续往里添加血肉,进而导致游戏中的BUG一大堆,还顾不上去修补,新的问题便又随着下一版更新的到来产生了。

更尴尬的是,国内运营公司缺乏技术,一味堵漏又堵不住,封档删号等举措更引来玩家抗议之声,向韩方求助而对方总是以各种理由搪塞拖延,如此一来二去,游戏问题依旧,玩家心灰意冷,最终大家认清了韩游的本质,并为其冠以“泡菜”之名。

纷乱的游戏环境使得2002年成为了封包修改、复制、外挂、私服等等难以消除的游戏问题滋生最严重的一年,几乎没有一款游戏可以从中幸免,未来不得不面对的将是网游大环境的整体素质滑坡。

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