从DOOM到CE3 20年3D游戏引擎发展史漫谈(1)

引擎:Build

发布时间:1993年末

代表游戏:毁灭公爵3D(Duke Nukem 3D)、猎鹿人(Redneck Deer Hunting)、血祭 (Blood)

因为制作《毁灭公爵3D》而让这款3D引擎新贵名声大噪。事实上,这依然不是真正意义上的3D引擎,对比《 毁灭战士》更成熟的是,《毁灭公爵3D》构筑了几个类似前者那样的2D空间层,然后将其堆叠起来,当需要 表现高度元素时,则把角色从一个平面层传送到另一个平面,给玩家以高度发生变化的感觉。

Build引擎需要当时最先进的奔腾系列电脑支持,虽然勉强能够运行在486平台上,但制作出的游戏需要奔腾 级别的PC和SVGA视频卡才能达到最好效果。

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