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从DOOM到CE3 20年3D游戏引擎发展史漫谈(1)
2009-10-23 10:28:15
神评论
引擎:三维像素(Voxel)
发布时间:1992
代表游戏:银翼杀手(Blade Runner)、卡曼奇系列(Comanche series)、命令与征服:泰伯利亚之日/红色警戒2(Command & Conquer: Tiberian Sun/Red Alert 2)、三角洲(Delta Force)
卡曼奇
这款由NovaLogic开发的3D引擎出现在卡曼奇系列游戏的每一作中,游戏制作者能够比较简单利用这款引擎 勾勒出起伏的地形环境,在小物品的3D模型创建上也有独到之处,并被运用到许多伪3D即时战略游戏的车辆 设计上。
命令与征服:泰伯利亚之日
不可否认,三维像素在3D领域的尝试上迈出了一大步, 其结合体积和像素两个概念,体素是描述物体的三维点阵图,而不是矢量。把每个体素想象为一块积木,而 三维像素引擎让2D的块拥有了不同的高度。通过这种方式,图形更加平滑和详实,同时提供更流畅的游戏速 度。



