中国游戏产业高峰对话论坛实录

2008-01-20 10:07:08 神评论

华尔街在担心什么?

我们现在进入第二个环节。这是个综合的问题,我自己买了巨人的股票,因为我看到搜狐的股价涨的特别的快,他从20多块钱,迅速攀升到50多块钱,搜狐有起色是因为他突然有了网游收入,《天龙八部》做的非常好。我有一个问题,想问在座各位,为什么网游的PE会那么的低?华尔街在担心什么?中国门户的PE都很高,像搜狐,新浪,包括百度,PE都非常高。为什么华尔街对真正能赚钱的网游给的PE这么低

唐骏:网游成功的可复制性强不强?你看PE要看当前的利**外,还要看这个利润可以持续多久。网游本身其实是一个相当早期的行业。跟其他行业不同,其他行业做完一款产品后可以持续不断地做其他产品,比如说门户网站,他可以有持续不断的广告,持续增长。而网游在做好一款游戏以后,再做新一款游戏时,前面的基础都没了,得完全重新开始。现在是中国网游的发展早期,华尔街的投资商还没有看到网游发展的可持续性。我希望将来可以看到好多网游公司在研发过程中,有一个持续成功的历史。这样的话,会帮助网游整体的PE会上涨。

王俊博:PE值低,就是因为中国的公司没有管好,我做了二十几年的游戏,包括现在的门户网站。我发觉投资人一直没有看到一个重点,那就是一个网络上面的社群。游戏的社群是规模最大的,忠贞度也是最高的,他比游戏的赢收更为重要。能从社群里面看到未来网络的发展,这一块才是网络游戏最大的价值。现在这些投资人往往看到,每一季的获利是多少,他们用很浅短的方式来评估网游的价值,他们没有看到网游背后社群的价值,我们有三四千万的网民。在我们的游戏中,一个晚上就会有几千万的玩家。并且,哪个玩家在什么地方,我们的服务器都会告诉我们。现实生活中,百货公司几层有拍卖,它会广播。而我们跟门户网站最大不同是,我们直接找到玩家,直接做生意。网游这方面的价值投资商为什么看不到?我希望越来越多的投资商看到网游的价值,也希望在座的媒体朋友多多向外界讲述一下网游的价值,把这些话传达到投资人那里。

史玉柱:其实,另一方面,投资人也会担心政府部门说不定会出来一个什么政策,把网游整个行业打压掉了。因为这方面的负面报道非常多,不安全性很大。或者突然哪天就说网游不允许上了,这都是很大的问题,我想这是第一个原因。

第二个原因,投资商认为一款网游的生命周期很短。这是错误的观点和认识。事实上,曾经40万在线的游戏一款都没有死掉,现在活得都很好。在中国,第一款游戏(玩家)过40万的游戏——《热血传奇》已经做了7年了,今年是第8年,依然做得非常好,而且它现在还是支撑盛大的主要利润来源。像网游《大话西游》和《梦幻西游》也都是过40万的,前两天都120万了,还在创新高,它们是5年的产品了;另外,包括《魔兽》也是一直都在上升的。凡是过40万生命周期多长真的不知道。征途也是,每月都在增长。它的生命有多长?真的不知道。

不是说10年、15年后,这个游戏就没了。实际上网络游戏已经社区化了,就是培养了一批人,这批人很大程度上不是被你游戏的内容粘住了,而是他的朋友在里面。网游完全是社区化了,网游走到这路上了,产品特性是老寿星级别的。海外基金都没有眼光,这样低估了我们网游企业。如果按照今年的赢利去预测去评估的话,过20倍市盈率都不多,前不久我们去掉现金才800,而且我们还是处于高度增长中的企业。现在回过头来想想也是十几倍。投资人对这个行业整体低估,一方面是投资人对政府没信心,二是他们确实没眼光。

求伯君:可能华尔街的投资商认为,我们成功一款游戏以后,他们会怀疑,怀疑我们会不会有可持续性。因此我们做工作时,毕竟有一定的偶然因素在内。但是我们要看到,经济在高速发展,人们口袋里面有钱以后消费肯定会持续增长,也会不断去找一种娱乐方式。我觉得网游是最直接的、消费最低的娱乐方式,你去外面唱KTV可能一千块钱就出去了;而一千块钱,网游会用好久。你10分钟时间可以上网,但是10分钟时间你不一定能去KTV.随着经济的高速发展,人们消费会越来越大。所以我得出的结论也是投资者没有眼光。

寇晓伟:我很同意前面史总说的。一个原因,可能是他们对政府今后的态度还把握不准,可能他们认为这个产业还是很不稳定,这个肯定跟政府监管有关系。我想这个事情,无论是海外的投资者,还是国内的,应该是越来越有信心。

中国政府改革开放,到今年是改革开放30年,1978年到现在,改革开放30年。我觉得中国政府给世界的形象是越来越变得开明,越来越变得理性,越来越变得人性化。你不要说很多"为什么这样",中国改革开放30年取得的成就,中国克服了很多不稳定的因素,然后走到今天,这个事实已经足以说明中国的管理者,他们的水平,境界,和他们管理的方法,已经不是原来那种僵化的,无视现实人民的需求,不是这样。

要感谢**,确实是这样,我昨天提到了,在我们讲话的时候不大提到中央的精神,我特别提到,中央提出的,"以人为本",这是中央新一代的领导集体,提出的一个纲领性质的一个原则。然后要"促进社会和谐".我觉得这两点我们企业一定要很好的去做,不要简单的理解为口号。我相信理解了,大家才会中国的政府有信心,无论哪个产业,他们都会依据这样的原则来做。所以我说下一步要让这些外国的投资者、分析师也要去想想这两句话。所以要想到这两句话。

我的判断是,中国政府肯定会积极的使这个产业更加健康、稳定、长期的发展,而不会因为一时一事的这样那样的问题,把产业一棍子打死,绝对不行。要协调产业社会,跟消费者的利益,然后使产业有更好的社会环境,这一点我相信在座的很多人,既是产业的积极参与者,又是我们产业的宣传者,大家应该把这样一个意思,向更广的范围、向海外去宣传,使他们认识到这个产业今后的发展前景是非常巨大的,这是我说的另外一个意思。

还有一层意思,我觉得我们也要从我们产业自身找原因。为什么会被低估呢?从产业发展到现在,它本身也有一些客观的因素,比如说我们产业,我一直判断我们的产业是发展初期的阶段,有的人说是不是发展到最高点了,其实不是一样,是发展的初期,他可能在很多方面,包括指标上等方面表现得不是特别突出明显,我也在想,为什么门户PE那么高?其实我觉得,大家一提门户就这么几个,而且大家也不认为他们还有什么太大的跳跃式的增长。但是网络游戏,他们还是仅仅把它看作跟电影类似,就是美国八大电影公司,你今年不推出1-2部大片,估计你预期(收益)就比较低。

但是我觉得网游跟电影还有很大不同,我认为它今后的增长应该是平台化的,发展到一个更高阶段的时候,就会平台化。那个时候大家不会考虑,盛大最近有什么好游戏,我才上他的平台;或者,我要去玩这个好游戏,我就会上那个平台这个平台。如果还是这个样子,可能这个产业就是另外一个意思。

所以我想下一步的产业竞争还有不断的调整、选择等等。如果平台化的话,投资者就不会认为,你今年是不是搞了一款火爆的游戏;明年多一款,你的预期(收益)就搞的很低了。这样就坚定了现在门户的成长。这几个方面我们目前都在做,同时我们也要把类似于防沉迷系统做得更好,这有利于稳定社会,有利于改变社会形象,有利于让广大的玩家特别是家长、教育界,对我们有一个更好的认识。这些工作我们也都在积极做,我想肯定会有一个更高的认识。

唐骏:台上坐了这么多人,只有一个人做体力活的,知道为什么吗?大家都知道在盛大最任劳任怨的可能就是我。因为每天早上到晚上,就会有不同的电话。前天晚上1点多钟就被电话叫醒了,一个分析师给我打电话,说"股价跌了,为什么会这样?"今天在座的所有人中,可能我跟华尔街接触的时间长一些。我们是第一家在纳斯达克上市的公司,我去华尔街时间就多了。

为什么PE低?PE10倍意味着什么?你这个企业,今天的业绩可以做10年;你现在PE15倍,我已经给你评价很高了;告诉你,你这个企业,已经做过10年20年了,所以我给你PE15倍20倍,已经给你相当高了;再加了主观意识在里面,我给你70倍?我都不敢给你70倍,你说哪家企业敢说能做70年?20年都不知道在哪了。

现在PE合理不合理?不合理,为什么不合理?现在把它看作内容产业,做70倍,20倍,50倍。做不到的,谁能怀疑20年30年以后它就不存在了?不会的,肯定存在的。所以给它30倍。

如果我们游戏公司证明说,我们已经不是单纯的一款游戏、几款游戏的公司,我们是平台公司,我们是社区公司的话,我们相信,你拥有社区,你就说这个社区5年,10年,20年没了,这不会的。你公司是一个社区型的公司,通过网络变成商业型模式的公司的话,这样大家就会更接受一点。

所以公司的老大们有时间要像唐骏一样,不要在家K歌,然后多去一点华尔街,把一些概念给他们灌输。我去说盛大,只是盛大而已,当人们看盛大的时候,盛大作为网游产业的一家公司而已,给你PE高一点,没有太大意思。如果你把整个产业PE提高了,每一家公司都提高。所以在座每位,一年花1-2次时间去华尔街走走看看,他们很希望听到你们的声音。

朱骏:5个字,唐骏说的对。

池宇峰:前面你们说的对,特别是上市以后,华尔街发生了很大转变。

美国股市有一个基本的潜规则,不欢迎散户投资,因为害怕他们上当受骗,欢迎机构投资。很多公司跟机构探讨,分析师会预测你们公司明年利润是多少,这些数字是普通散户看不到的,包括我也看不到。明年公司预计会赚多少钱,只有机构给分析师打电话才会知道,所以散户比较盲目,这是华尔街的基本规律。

中国网游行业历史太短了,7-8年时间,不像海外公司都几十年,EA都是几十年公司,他看得清比较好的公司。中国公司几年后什么样子都是摸不准的。在游戏领域,分析师天天说这两个词一个命中,一个命不中。中国所有上市公司平均PE比欧美都是偏低一点的,不仅给游戏的PE低,实际上中国所有上市的公司,PE值整体都偏低。游戏行业有一些争议性,所以PE比其他公司低一点。但是我觉得随着行业的时间延长,随着中国经济的发展,我相信中国游戏行业的PE会逐渐地提升起来。谢谢!

胡泽民:前面把该讲的话都讲了,我再加一点点,网络游戏的行业,在西方来讲,还是比较陌生的,很多时候搞不清楚什么叫网络游戏,所以他只可以把他所理解的电影产业也好,或者单机版的类型产业来做对比,所以把PE拉的很低。我有一个体会,就是说,我努力做一个事情,尽可能让我们的分析师,或者经理来体验我们的游戏,只有他接触了以后,知道这个游戏的魅力,我希望也让他们变成我们玩家的一部分,为我们的游戏产业做出贡献。

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