中国游戏产业高峰对话论坛实录

2008-01-20 10:07:08 神评论

ARPU值多少还才合理

主持人:我的第二问题是,自从巨人把ARUP值抬得更高以后,现在要问ARPU值多少还是合理的?

王俊博:ARPU不是我们说了算,还是行家来定的。

史玉柱:ARPU值,算法的问题,你比如像网易的算法,分母是所有的玩家,像我们这个对外公布的ARPU值,是当季消费的玩家,这个数字看起来比较大,我们每个月活跃的是990万,80%是不消费的,他并没有进入分母,如果进入分母的话,值是不高的,比丁磊还低不少,不能这么看,因为口径不一样。

池宇峰:确实我为史总辩护一下。我觉得根据游戏类型不同,他的ARPU会不同,比如说对于卡通类的、可爱型的、社区型的相对没有那么高;对于强阵营的、强冲突的,以对抗类型的游戏,他的ARPU会高一点,这是行业规律,所以一个行业平均值值在哪,这个很难说。

朱骏:不同的游戏有不同的ARPU.但是一个公司不要讲的这么复杂。提高营收收入就好了唐骏:人家巨人ARPU100,我们只有60.所以史总你再做的高一点好不好?谢谢!

求伯君:其实ARPU值的高低,由市场决定。人家觉得花钱值就觉得不高,人家钱花得不值就觉得高了。

史玉柱:我们过去不太做这个工作,我们现在有80%的人不消费,我们的结果是不对的。理论上,我们应该是75%的人会消费,还有20%的人属于低消费,比如说一个季度下来,花15块钱就到顶的这种,这种玩家数量上来的话,总收入不但不会上升,反而下降。所以ARPU值是这样的,这过去用过的对游戏的一种评估值,我们全世界分析师们居然现在还再用这样的计算方法,对现在的游戏模式而言,实际上已经没有任何意义了。

王俊博:从另外一个方面看,现在免费游戏里面确实80%以上的人不消费。80%以上的玩家是没有价值的吗?这个我想我们自己要检讨的,为什么我们没有把他做出来,尤其业主没有做出来,为什么搞游戏要收费,难道没有其他的收费空间吗?

我刚才仔细想了一想,现在全社会对我们游戏产业这样的低估,或者这样的不谅解,很重要一块,他们认为我们是提供游戏,以前我们叫做提供电玩,所以他们一直认为,我们就是一个游戏业者。

刚才我们所有在座的都听到,我们其实是一个社区,是一个平台,那么这个社区平台它提供的就不是只有游戏,难道教育的东西,娱乐的东西,就没有办法提供吗?如果现在每一个游戏公司,他都有一个学习的东西,不管是学习什么东西,放上去了,消费者不但可以玩游戏还可以学习,用我们付费机制那么方便,一块两块钱,试玩试学的话,我们社会形象是不是改变了?我们是平台提供者,我们提供的是娱乐和学习,他的ARPU值不是只有在玩游戏不是不付钱,他也顾到学习,是不是ARPU值提高了,同时社会对我们的评价,包括海外的投资人对我们的评价,它都认为我们是平台。既然是平台,我们就可以跟新浪一样做30年,我们为什么不可以?所以我们应该要思考的,我们是不是要调整,我们不只是一个游戏提供者的角色,而是要变成平台内容的提供者,当然这个要付钱的,收回老本。谢谢!

刘炽平:我想看ARPU值是单纬度的看,就是怎么把一个价值做大。你不但看ARPU值,还要看用户群有多大,还有用户黏度有多大,要看在一个生命周期里面玩家给你付费多少。所以我觉得刚才谈的PED其实也有,一方面大家会觉得,其实你现在把这个游戏尽量榨干了,你人数会少一些,以后付费的意愿会更少,这样的话,你E上去了,PED会低,总体价值会低了。我们看的多纬度,我们希望在这几个方面弄一个平衡,总体还是走多元,给用户以价值。虽然ARPU可能会低一些,其实他的黏性会强,这样的话就把整个游戏和平台的价值提高了。

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