中国游戏产业高峰对话论坛实录

2008-01-20 10:07:08 神评论

主持人:在座各位有什么问题,请举手。

提问:刚才大家好像对投资人很有意见。其实总的来讲,我们风险投资对网游还是非常感兴趣的。我想问大家一个网游发展的新方向新模式的问题;一个有关手机网游方面的问题,无线网10个亿,我不知道你们对无线网有什么看法;另外,网游广告方面,我最近跟一些奥运会方面的广告商谈过,他们认为大家都去看比赛了,玩网游的就少了。他们对网游不太看好。我想听听你们的意见。

唐骏:手机网游不看好,因为手机屏幕太小了。对我们来说,休闲游戏很难打开市场,现在休闲游戏没有一个行业模式,大型游戏那么小的屏幕不太可能。屏幕、电池寿命也好,或者多模式的东西,也会组绕他的发展。数位红过去三年没有做出很大的东西出来,确实很难做,所以投资需谨慎。

奥运会会不会对网游产生不良影响?我觉得奥运会在中国开,是很好的事,绝对不会有影响,因为4年之前有奥运会,2年之前也世界杯,中国人到北京看奥运会的人太少,像玩家也很难。对玩家一点都没影响。随便在什么地方开奥运会,都对网游没有影响。

提问:我是中央电视台科技频道的。根据我的观察,中国游戏这么好的成绩,一方面是因为创新,还有一点是文化上的原因。我想问一下各位老总,能不能谈一下,对中国文化方面的看法?

刘炽平:大的层面上,我觉得中国的互联网本身就有一个独特的背景。其实很多外国人不是太明白,中国人为什么那么喜欢社区,会那么依赖社区。可以说互联网很开放,大家可以互相交流,很快就已经变成一个大家可以依赖的工具。

这跟美国、西方国家好几十年的经济发展是很不同的。在美国互联网可能是一个补充,在中国,互联网网上社区是有些人的生命的一部分。去看游戏本身的话,我们最新推出的《QQ三国》非常注重中国三国的背景,我们推出了以后,接到很多电话,美国,东南亚需要代理这个东西。文化的东西,不仅中国认同,外国很多人也认同,这样还加深了国人跟外国人的沟通。

池宇峰:我们游戏出口特别多。应该说在逐步增长。我们每个月从海外拿回来的是上千万的,一年也几个亿的持续增长。

我们是原创,现在所有游戏都是中国题材的,在国外是非常受欢迎的。第一个,《完美世界》,最关键的是有武侠的内容。《武林外传》是跟电视剧同步的。还有一个《诛仙》,有中国的奇幻故事在里面,有道家、佛家的东西。还有最新的东西是《赤壁》,跟吴宇森导演是互动的。我们还开过会,怎么互动,怎么去在全世界推广《赤壁》游戏和电影。

我觉得游戏中国化是有很多好处的。除了做游戏之外,其实我们也有很强的社会责任在里面。比如说中国出口加工就是卖劳动力,其实我认为真正最高级的应该是文化输出,就像好莱坞的电影,就像韩国的很多音乐,包括日本的动漫,不仅在全世界,在欧美也是很好的。

当我们做一些中国产品的时候呢,我们就觉得有一种社会责任感,比如说以前中国的《三国》游戏,做得最好的就是日本的《三国无双》,韩国也做了一些三国游戏,那我们中国能不能做出一些三国游戏呢?未来再开发的时候,他们会想,哪个三国游戏最好,他们看中国人怎么做三国游戏的。其实我们是充满使命感来做这一款游戏的。希望我们的游戏会成为全世界最正宗的三国游戏。

文化输出对全世界的发展是非常重要的,所以我认为我们也是在做这些事情。谢谢!

提问:我昨天参加会议,有一个绿色奥运的问题。我有一个观点是供台上专家批判。

我认为绿色经营,涉及到绿色题材和选题。我认为,你做的选题是不是绿色,跟厂商密切相关的。所以我觉得绿色游戏是厂商和开发者推导的,有些玩家没有选择余地。

第二个关于游戏人才的培养,我在行业做了三年多的时间,也有很多感触。大家刚刚谈到人才的问题,谈的不够深入。有关游戏人才培养是世界性的难题,在中国能不能有所突破?我们怎么能把他更重视、做的更好?我也想听听专家的观点。谢谢!

胡泽民:我来讲绿色问题。网游公司怎么往绿色做的更深?

我想,第一点,最近我买了一种初中高中的题库,我们慢慢把这些知识融入到我们的游戏中。这样,让玩家在玩游戏之余,在知识方面也有所收获,有所成长。我认为这个其实是把教育跟游戏结合起来了,未来我们还可以继续去思考、想象和研究。

第二点公司推出的东西叫《开心》,大家现在可以想象一下,你天天开心,就算你再不开心你人也变得开心。本来游戏就是很休闲,很有中国文化特色的游戏。我们想通过这样轻松又有深厚的中国文化背景的游戏,然后再有一个非常具有引导性的名字,让玩这个游戏的人有一个非常愉快的心态。

主持人:我们今天高峰论坛就到这里结束,谢谢大家!


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