浅谈仙器的“不合理”设定
去年年末,《大话西游II(专区 搜狗 说吧)》的新的资料片《仙器传说》在隆隆喜庆的炮竹声中正式上线。算来仙器资料片开放也快一个月了,你对它有知晓几何?现在每出一件高阶仙器,玩家们或赞或贬,却有谁真的分析了仙器,为什么要有仙器出世?笔者就这几点谈谈自己对仙器的认识。
网络RPG游戏都离不开装备和等级,当玩家对装备和等级不再有追求的时候,这个游戏也就失去了灵魂的所在,漫无目的的游戏只能走向倒闭。《大话西游II》的等级上限开放了一年多,从当初的五岳倒为轻、至尊无上到现在一抓一大片的满级玩家,鬼斧神工敲砸出的高级装备也逐渐失去了新意,在时间中慢慢老化。顶级玩家的等级已经在上限上停顿了很久,装备也锈迹斑斑,开放等级新上限迫在眉睫,增加新装备刻不容缓,《仙器传说》的出现正是顺应了这个潮流。
但开发组不是因为利益的驱动三下五除二就砸出了“仙器”,很下了一番功夫在众多设定上,也就是那些玩家不能理解的设定。
“不合理”设定一:为什么召唤兽的等级上限是170而玩家的等级上限是180,二者为什么不一致?
解:召唤兽的属性已强过玩家太多,无论在敏在血在攻在法,远远拉开与玩家自身距离。突出玩家自身的作用在一个游戏中显得很有必要,只有这样玩家付出辛苦才会有更大的满足感。仙器传说里细节上怎么体现这一点呢?举一个例子,170级双敏管制的神兽龙**近2344。(《大话西游II》最快的宠)180的超敏魔按照最极品的算法,五级os加五级敏项链外加装备和武器共同附加的60点敏还外加以前中秋啊端午啊吃的敏属性点20最后加200%的黄金兽变身卡,大话玩家的最终敏上限是2346,二者几乎持平。
另外,五常超级守护的低成长限制了召唤兽等级上限的提高,如果等级太高,那么这五只新神兽的地位将被高级守护和极品剑精灵、黄金兽、冰雪魔、罗刹等取代。
“不合理”设定二:为什么多数仙器在三阶才有抗内丹技能的出现?所有仙器都有这些新属性不是更赚人气么?
解:一级仙器各个服务器每天能刷多少把?没有50件也有30件,按照这个速度,全服玩家人手一把仙器都是一两个月的事,而召唤兽的内丹技能花费了多少时间才让玩家接受并喜欢。如果低阶仙器上也出现抗内丹的技能,召唤兽的地位岌岌可危!影响游戏平衡的设定是绝对不允许的,高阶仙器才有特殊属性是必须的。另一个方面,这也增加了仙器的魅力。
“不合理”设定三:一个五阶仙器需要1920件一阶仙器,有合成的那一天么?
解:有的,时间和金钱的问题而已。自从有了仙器,大话玩家们对数字“1920”的愤怒不下“1937”(玩网游也不能忘了国耻)。笔者我当初也有些头大,不过仔细算了一番数据觉得仙器这方面的设定不算错,至少骂官方设定BT说不过去。仙器系统和神兵系统的定位关系:四阶仙器=五级神兵。虽然目前为止一件四阶仙器也没有合出来过,但从三阶仙器、五阶仙器的属性来对比顶级神兵,不难推测出这一特性。网易开发组的初衷应该是仙器不会动摇极品高级装备与极品神兵的地位,可是这样一来仙器不最多也就与这两个系统平行了么?前面说过游戏需要新东西来刺激玩家的动力,尤其是顶级玩家的追求,五阶仙器就是为这些职业玩家而生了。各种玩家有各种的《大话》,对普通玩家来说,低阶仙器足已。
“不合理”设定四:攻魔用“仙器”已经有力量属性要求,仙器自身加的攻却只有3000?这是设定的疏忽么?
解:看了前面几个设定的解释,看官也猜到笔者的答案。笔者猜测,仙器+3000ap的设定是为了不与高级练化装备中大力魔的攻用武器冲突。如果因为仙器而让游戏中那些一直坚持自己力魔之路的玩家突然发现自己以前搜集的极品变成了垃圾,那是相当得不偿失。为一个目标一直努力的结果是目标本不存在,这种失落产生的怨恨没人能承受的起,网易再狠估计也承担不起。
不过仙器在攻魔属性上的设定还是满有意思的,高连击率高致命率,给一些另类追求的魔族提供了一条出路。
现在的“仙器传说”才刚刚露出冰山一角,笔者限于现有资料的有限,对它的研究很多还不确实,上文算是一家之言了。了解仙器的目的是为了更好的培养仙器,有心算无心,玩家只有合理规划一个未来仙器搜集的方向才不会迷失在仙器的“传说”中8:-)。希望仙器的背后,是大话玩家们百般千种不同的游戏体验以及更加的开心,恩开心,开心的大话——西游。(^_^)v
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