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从《行会战争》到《激战:Nightfall》

2007-01-05 16:32:26 神评论

一旦网络游戏的制作被更多的资金控制,那么它就会改变原来的纯真,必须服从资金主人的意志,成为新的聚财工具。

2000年,美国加利福尼亚,Pat Wyatt, Mike O?Brien和Jeff Strain怀着遗憾和理想,离开了曾经无比亲切的暴雪。作为Battle.net(战网)的创造者、《星际争霸》《暗黑破坏神》的程序开发、《魔兽争霸3》的程序主管和3D引擎开发,他们唯一的希望就做一个颠覆性的游戏,展现最激烈的战斗,并用最科学的游戏方法体现最公正的实力。于是他们把新的游戏公司命名为“竞技场”(ArenaNet)。

我们不得不遗憾,假如他们还留在暴雪,以Battle.net(战网)为核心理念的战场系统会达到一个什么样的高度。

可惜历史没有假设。


10年前,Mike O?Brien、Jeff Strain和Pat Wyatt和我们大多数人一样,是热血的游戏青年

2005年:《行会战争》风靡欧美

2005年1月1日,沉寂5年之后,《Guild Wars》全球发行了,中文名直译为《行会战争》(少数译作《公会战争》)。

作为一款用心开发的野性大作,《行会战争》鄙弃了一切抄袭,采用了许多极其创新的概念,比如独立激烈的PVP内容,科学的天梯排名和公会对战,多变的主副职业搭配,20级到顶的扁平化体系等等。这些概念在一上市就引起了广泛的轰动,使其在半年内销量超过100万份。第九城市也正是基于这些先进和独有的游戏理念,才决心签下这款大作,以保持自己的市场领先地位。

同一年,《行会战争》在**开始运营,并改名更加现代和动感的名字——激战(GW)。

激战(GW)在游戏初期使用了极其西方化的风格,比如中古世界的设定,大块头战士,大嘴巴美女等。在欧美地区取得巨大成功后,为了进入中国市场,ArenaNet接受了第九城市的建议,努力使激战(GW)符合中国玩家的审美观念。


《行会战争》浓郁的西式风格


最老版本的《行会战争》


游戏历经4年精进,已今非昔比

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