王俊博先生:做这个产业链中的螺丝钉

2004年01月15日 16:39:17有奖新闻线索提供新闻投稿以手机推荐好友

主持人:“华人游戏产业应该形成一个合理分工的完整的产业链,我们应该做这个产业链中的螺丝钉。”说这句话的人正是在座的智冠公司王俊博先生,下面请王先生谈一下对2004年游戏产业前景的看法。

王俊博:游戏产业我进去到今年已经20年,隔壁的前辈尤其是陈总,真的有一点汗颜。我刚才讲螺丝钉这样一个理论,应该说过去游戏基本上是单机游戏时代,可以说是单打独斗的时代。每个公司十个人二十个人就可以开发出小型游戏。玩家玩完一套游戏可能只花上24小时,三天以后他就期待下一个游戏的出现。那时候的环境造就了很多单打独斗的游戏开发公司,从三年前我们网络游戏出现以后才发觉原来游戏这个产业有这么大,原来游戏产业经营起来这么困难。

刚才陈总也讲过,我刚刚开始在台湾运营RO这套游戏的时候,我也尝到这样一个痛苦。那时候游戏刚开始,韩国游戏不是那么稳定,一不小心整个就断线,服务器挂了的时候电话马上爆掉。让我最感动甚至让我最放心不下的是这些玩家被踢下线,当他们瞬间被踢下线的时候,这些人统统不见了。我们需要赶快把机器弄好,这可能要花五分钟、十分钟甚至十个小时去修理。那种心急如焚的感觉,这五千个玩家等着上线,那种压力有多大,更何况30万人。万一断掉的话,应该是惊天动地的事情。当我们把机器修好上线的时候,这五千人至少有4500个同时上来,这表示这些玩家根本没走,在那里一直输入密码尝试登陆,结果一直显示的是"服务器断线"。

这不叫一种沉迷,应该说对游戏的喜好,这让我们有非常大的压力,但是也是非常大的感动。那时候分成三班制,白天我在看,看到晚上11:30;接下来我太太看到早上5:30到6:00;接下来是小女儿,6:30她开始接起来看,只要断线马上叫我起来。我当时不是很懂,皇帝不急急死太监,原来运营线上游戏是这样困难、这样辛苦。当游戏运营工作顺了以后我才发现,原来后面的收益、后面的整个爆炸率有这么大。我们目前RO在台湾同时在线达到30万人,这个市场规模很大。

螺丝钉的理论,因为现在整个线上游戏产业很庞大,需要的人才包括技术甚至各方面的行销推广都需要更大程度的结合。过去单打独斗的时代有点像武侠世界,香港每部武打片不是成龙就是李连杰,最后看的片子大同小异。未来肯定是市场趋格、产品趋格,专业分工的时代来临。如果专业分工成功的话,再加上我们中国文化题材,韩国甚至国外厂商没有办法进入这个门槛,我想未来线上游戏的市场,我们华人世界也可以说是中国的游戏公司占有绝大的席位。这一段时间我们怎么整合两岸的优势,包括经验、包括资源、包括技术,我们整合在一起去打一场属于世界级的战争。这是我的"螺丝钉"概念。

主持人:中国游戏产业现在是什么样的现状?怎么样才能够提高我们华人游戏的战斗力呢?

王俊博:不好意思,我做了20年,这20年有一个经历和历程。我提出来给所有年轻朋友作参考,甚至给后起之秀做一个经验分享。我记得15年前我们开始做游戏,那时候几乎单机游戏都是美国游戏和日本游戏的天下。那时候中文自制的游戏非常少,甚至研发公司也很少,甚至技术也很落后。可是经过差不多十年时间,前面的五年是摸索期,最后五年在1999年那个时间可以说是我们国内自制的中国文化题材游戏的顶峰。那时候所有出版的像武侠RPG游戏基本上占了整个游戏市场60%以上。中国文化题材还是华人世界的最爱。线上游戏是不是也是一种现象?现在韩国游戏已经有三年到五年的时间,而且我们看到韩国游戏的类型其实越来越相近,甚至它的同质性越来越高。在这种情况下流行性的产品消费者开始厌烦了,甚至对游戏有一点腻的感觉,会不会就是我们中国文化题材开始要抬头的时候?现在我们这些国内的游戏开发公司包括台湾的游戏开发公司都还不是那么成熟,甚至整个技术、人力投入都不够那么好。加以时日,说不定一年两年,像刚才陈总讲的两百多个研发人员,这些组织的人员未来会慢慢培养一批新的人才。在政府的支持下,说不定这些产业的人才会开始密集。当人才密集的时候就是这个产业开始要起飞的时候。

陈总讲一句话,研发人才绝对是重要的,怎么把产品做好,后面的行销通路和运营策略才能够锦上添花,才能够成功,但是好的产品绝对是最重要的因素。最好的人力投入产品的开发,怎么开发出外国尤其是先进的游戏公司没有办法开发的一个领域,这个我想以过去单机游戏的经验来看,未来网络游戏也有这样一个过程,甚至会有这样一个好的结果出现。这是我对整个产业的看法。

陈天桥:刚才讲到一百万美金可以做研发,只是说现在我们到国外去拿网络游戏的第一笔资金已经被抬到一百万美元的标准,我希望通过我们的开发经验分享给我们的同行,一百万美金已经净够你开发出一款非常优秀的游戏来,不如投入到中国给我们的文化题材真正摆脱其它文化对中国市场太大的垄断。我想讨教怎么用更少的钱开发出更好的游戏?

王俊博:当初单机游戏时代开始出来的游戏是比较简单益智型游戏、运动型游戏,它的市场是很清楚的,现在网络游戏都是RPG比较多,很多游戏类型题材是值得我们去开发的,如果我们有比较少的钱就开发大富翁的游戏应该不需要到一百万。一百万和五十万都有不同的生意做法,但是我绝对支持我们一定要走研发这条路。

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