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刘坤:格斗游戏的突破―《刀剑online》

2004-01-15 21:27:28 神评论
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主持人:请问像素软件的刘总对姚总的话有什么看法?

刘坤:我和姚总都是做单机出身,他的话我基本上比较认同。

主持人:像素软件是国内开发团队中非常优秀的游戏开发团队,《刀剑封魔录》这款单机游戏是非常成功的单机游戏,请问《刀剑封魔录》的开发创意从哪里来?

刘坤:“刀剑”在很多地方创意的成分很重,我们这个团队都是做RPG出身的,同时又是格斗游戏的玩家。很多开发商都想把格斗游戏升级,但是做不出来,解决不了操作资源的问题,究竟怎么样用鼠标进行格斗游戏。我们冥思苦想突破了这一点,就诞生了《刀剑封魔录》。

主持人:有人说游戏里面有很多另类风格,怎么造成这种现象?

刘坤:这可能和我们的个人愿望有关。当时市场上游戏很多,看上去都差不多,差不多都是日本卡通的感觉,我们想做一款至少看上去有中国味,一款中国人非常真诚的,发自中国人最根本的创作动机的一种东西。所以很多人看了《刀剑封魔录》觉得很有特点。


像素刘琨先生


主持人:现在这款游戏变成网络游戏,“***络版”进展如何?

刘坤:我们现在正在进行很小规模的封闭测试,大概有30几个人参加,希望在今年二月底能够让更多的玩家加入到更大规模的内测中。

主持人:我前段时间看到《刀剑online》画面非常漂亮,3D效果很棒,请您谈谈这款游戏的卖点究竟在哪里?

刘坤:首先这款游戏加入了格斗,这是刀剑口碑最好的地方;还有地地道道的中国味,这个游戏很朴素但是确实是中国的感觉。

主持人:代理游戏厂商考虑如何宣传,而您作为一个游戏开发商能说说2004年度中国游戏产业究竟是什么样的情景?

刘坤:在这一年可能会有一系列的很优秀的国产游戏出来,我想今年肯定有很激烈的竞争。























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你不知道点进去会是什么