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尝试电子竞技 光通杨总:游戏促进教育

2004-01-15 22:05:11 神评论
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主持人:除了《传奇3》,光通今年还会代理别的游戏吗?

杨京:光通新的发展方向,首先是更深入的运行好《传奇3》。借此机会感谢17173游戏网站,我们论坛谈论的问题涉及用户和玩家的比较少。而我本人对17173关注很长时间,它恰恰是网络游戏运营公司和玩家之间非常好的桥梁,而且17173更主要的是关注和玩家的互动、了解玩家的需求、传达运营商新的信息。这个特点我觉得非常欣赏。

光通在2003年在用户的大力支持下,对我们运营的技术水平有很多包容,因为我们确实是网络技术的新军,很多经验方面不足,也出现了诸多问题。可能业界大家都了解,17173更了解。我们是在摔打中成长,在玩家的宽容中提高。可以很负责地向大家报告,3月20号签约的时候,我们懂游戏的团队才12个人,但是今天我们已经拥有420人。除了建设非常好的团队之外,我们有一整套管理制度和流程,更加延续和加深了光通的文化。在这三个说起来很白但是很基础的条件之下,2004年非常深入地运行好《 传奇3》这款游戏,这是我们最重要的方面。

另外我们还要尝试电子竞技行业,在国内更加关注知识产权反盗版的工作深入情况之下,单机游戏确实是非常庞大的市场。我们是以运营为主的公司,在游戏的用户市场开发方面我们觉得还要尝试另外的可能性。

主持人:光通将要成立合资公司是吗?

杨京:正在准备之中。

主持人:准备开发新的产品吗?

杨京:主要服务好《传奇3》的用户。

主持人:能说说具体的情况吗?

杨京:开发方面,光通收购了国内游戏领域的开发团队,国产游戏的空间非常宽广。中国在不久之后会网络游戏开发领域处于领先地位。但是我们也非常谨慎地看到我们和国外游戏厂商的差距。我在媒体上说过,希望用市场换技术,有些媒体说光通不注重开发,我觉得相反,我们特别注重开发,而且相信它能赢。战术上要重视它,比较客观地分析这个市场。我们自己也是前途比较广,这是非常客观的,我们也低调一些,我们一方面准备了自己的开发团队,一方面和韩国人谈怎么合作,确实在游戏技术和内容结合上他们处于领先地位。

提问:台下的记者有一位传**上来,想请问在座的各位老总们,那就是大家设计游戏的时候有没有涉足教育领域?

杨京:我来说说吧,游戏内容开发这一方面,国内应该是走得比较晚一些,游戏起步与国外相比比较晚。现在市场经济气氛这么浓,教育可能有市场需求和用户细分的过程。实际上网络游戏本身,包括单机版游戏,对孩子的教育已经起到非常好的促进和拉动作用。

一个事情是有两方面的,从另外一个方面来看,我自己的小孩通过玩游戏学会了电脑打字,速度非常快,我自己不知道的情况下,小学五年级的时候拿回来一个证书,东城区电脑打字第二名。另外他英语比较好,但是父母的英语不是很好。他主要从游戏当中学英语,先是单机游戏,后来是网络游戏,和中国**的同龄人在网上边打游戏边沟通。人家问你是哪里的?他说是大陆的。人家说不是吧……

教育一方面是内容主动的拉动,另外游戏本身已经让玩家在娱乐中学习到很多的东西,这是正面的一面,这一点大家还是要比较客观地去看待这个问题。杨振宁曾经在凤凰台世纪大讲堂做讲座的时候,最后一句主持人问他,年轻人的成长能不能用一句话概括最关键的因素是什么?杨博士说从小要给自己立一个远大的志向,第二要有一个爱好。这个爱好无所谓什么爱好,爱好什么都可以,一定要投入爱好,最后对成功才会有帮助。网络游戏的爱好,玩下去也不见得是坏事。



























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