怕外挂?嫌逼氪?MMORPG《缔造者》开发团队正面回应
MMORPG《缔造者》6月18日港澳台封测!UE5无缝世界、零压力玩法,开发者正面回应外挂与逼氪争议,免费钻石轻松获取,点击了解详情。
转载自巴哈姆特
韩国游戏厂商 DRIMAGE 发行、AQUATREE 研发的 MMORPG《缔造者:放逐之境》将于6月18日在中国港澳台地区开启封闭测试(CBT)。官方日前在台北市士林区的“哈哈活力站电竞馆”举办了VIP抢先体验会,巴哈姆特 GNN 也专访了专程来台的 Aquatree 开发PD姜敏哲和 DREAM AGE 事业室长金珉奎。他们深入介绍了本作在各方面的特色,透露专为中国台湾玩家打造了专属服务器,并回应了关于外挂治理与游戏付费模式的问题。
Aquatree 开发PD姜敏哲(左);DREAM AGE 事业室长金珉奎(右)
《缔造者:放逐之境》是一款基于虚幻引擎5(UE5)打造无缝世界的 MMORPG,提供五种职业选择,每种职业均有多种专精方向。游戏玩法涵盖多种竞争与合作内容,如世界Boss讨伐战、多人阵营对抗的“神石占领战”等。此外,游戏内置自动战斗、日程系统等减负设计,让玩家能以自己的节奏进行游玩。以下为本次试玩的实机演示视频:
Q:《缔造者:放逐之境》讲述了怎样的故事?其命名与世界观、背景设定或玩法有何关联?
姜敏哲:在游戏世界观中,古代国家曾有一位精通天文学的神祇 Atrahasis,他从星辰中观测到世界将迎来末日,于是 Amatu 皇帝调动帝国所有资源建造“巨人塔”以抵御灾难。然而随着巨塔愈发宏伟,皇帝滋生了无穷的贪念,导致巨塔崩塌,最终引发了席卷全世界的“大泛滥”。为应对大泛滥,各国建起了诸多屏障。许多年过去,幸存的人们利用巨人塔的遗迹建立了村庄与王国,开启了新文明。
玩家正是在此时来到这片“放逐之境”,身上流淌着昔日皇室贵族“玖图雅”的血脉,并继承了 Atrahasis 的创造之力,这便是玩家被称为“缔造者”的原因。
Q:相较于两位此前参与的作品,《缔造者:放逐之境》最核心的特色是什么?与市面同类游戏有何差异?
姜敏哲:我曾参与打造《天堂2:革命》与《二之国:交错世界》等作品。过去的 MMORPG 虽号称万人同服,但往往受限于“分线(Channel)”机制,将玩家群体割裂。本作最核心的特色是引入“无缝技术”构建单一超大世界,让所有玩家真正聚集在同一服务器中,体验最纯粹的 MMORPG 合作与竞争乐趣。
具体来说,传统 MMORPG 通常采用“世界>服务器>分线”三层分流架构,而《缔造者:放逐之境》为了让玩家体验同世界冒险的乐趣,移除了“分线”层级,仅保留“服务器”这一层。
此外,由于是单一超大世界,玩家移动耗时较长,因此我们加入了攀爬、飞行、游泳等多种移动方式,让玩家能善用地形,以更有趣的方式探索世界,这也是本作的一大亮点。
Q:本作基于 UE5 打造,在技术层面有哪些独特的玩法或视觉表现是玩家会感兴趣的?PC 与移动端体验是否有差异化适配?
姜敏哲:正是依托 UE5 的技术,我们才能以跨平台形式推出这款游戏,同时完美呈现精美的世界。其中 Nanite(虚拟几何体)与 Lumen(全动态全局光照与反射)等技术,在视觉表现上提供了极大助力。
在跨平台适配方面,我们针对移动端做了大量优化,包括降低发热等。但我们能为玩家提供的最佳体验是:无论使用 PC 还是手机,都能获得一致的游戏品质。
Q:请介绍《缔造者:放逐之境》在角色塑造方面的设计理念。
姜敏哲:我们的美术总监在角色创作上倾注了大量心血,最终确立了在“中世纪”氛围中融入“现代”元素的核心理念。例如游戏中的战斗祭司“拉达”,其服饰融入了现代运动休闲风格,类似瑜伽服的线条设计,形成了独特的美感融合。
Q:开发过程中团队遇到的最大挑战是什么?如何克服的?
姜敏哲:最大的技术难关便是前文提到的“无缝世界”。我们不希望玩家进入同一服务器后还需分线或切换频道,而是想营造真正共处一地的沉浸感。因此当海量玩家同时涌入时,如何确保画面不卡顿、系统不崩溃,对团队是巨大考验。
在玩法层面,尽管各职业技能与外观差异显著,但如何平衡数值,让玩家在同等投入下获得相对均衡的成长反馈,避免因职业或外观偏好导致进度落后,也是我们耗费大量精力解决的问题。所幸目前在韩服上线后,各职业平衡度均维持在预期范围内。
Q:本作在韩国上市后的反响如何?有哪些印象深刻的玩家评价?是否根据反馈进行过调整?
姜敏哲:我们在韩国举办了 ACT 公会对抗赛,玩家在体验完大型跨服“神石占领战”后讨论热烈。当时看到群组和聊天频道里有人感叹:“啊,这就是《缔造者》啊!”这让作为开发团队的我们非常感动,也证明玩家确实感受到了我们设计时期望的动态战争体验。
金珉奎:自10月23日韩服上线以来,团队坚持每周更新版本,无论多小的问题,只要是玩家的反馈,我们都会尽力配合改进。此次来台也是因为重视中国台湾玩家的意见,后续若有反馈,我们也会持续在游戏中优化。
Q:本作即将在港澳台推出,两位对中国台湾玩家的喜好与游戏生态有何印象?对本作表现有何预期?是否有专属内容?
金珉奎:我们深知中国台湾 MMORPG 市场庞大,玩家对此类游戏的关注度与理解度极高。为提供更好的服务,台服版本的筹备工作甚至比韩服上线时更为充分。我们的目标是成为中国台湾最受玩家喜爱的 MMORPG。
韩服上线初期确有不足之处,但经过大量优化与改进,如今我们能以更完善的版本与中国台湾玩家见面。
Q:港澳台 CBT 测试将开放哪些内容?团队预期目标是什么?
金珉奎:港澳台封测将于6月18日正式开启,恰逢端午节假期前夕,是与好友或公会成员共同体验的绝佳时机。测试将以完整规格呈现,玩家可体验从前期内容到世界首领亚加拉旭、全服共守的“大泛滥”事件,以及25v25神石占领战等核心玩法,享受与韩服近一年更新后同等水准的内容。
此外,我们还准备了27,000钻石(价值约8,000新台币)和1,000张召唤券,确保玩家在封测期间充分体验核心内容。本次测试旨在收集台服玩家反馈,我们将持续倾听并采纳意见。
Q:台服正式版内容是否会同步韩服?上线日期是否确定?
姜敏哲:台服正式版将与韩服同步。可以提前透露的是,我们为中国台湾玩家打造了专属服务器,同时也设有与韩服玩家互通的服务器。至于正式上线时间,我们希望先聆听中国台湾玩家的声音,将在 CBT 结束后再公布正式运营日程。
Q:中国台湾玩家较关注外挂与付费问题,请问有何应对措施与规划?
金珉奎:关于非法程序,本作已内置自动战斗、定时任务、24小时离线托管、智能挂机、跨平台互通及 DRIMAGE SYNC 远程游玩等功能。玩家无需使用非法工具即可舒适游玩,从设计上消除了对外挂的需求。
尽管如此,我们对人为使用黑客工具的行为仍采取零容忍政策,严厉打击。韩服已实行24小时监控与近乎即时的处罚机制。我们不仅在开发工作室,还在发行商处组建了由全球顶级游戏公司安全工程师组成的独立安全团队,并与专业安全合作伙伴协同应对。
在付费模式方面,我们通过三种机制确保玩家能在可预期范围内获得心仪角色:掉落系统、保底机制与概率提升辅助系统。翅膀、坐骑等养成要素可直接通过游戏内获取,免费玩家也能持续获得钻石。战斗系统以角色属性调控为核心,确保环境公平性。
我们主打“零压力”体验,重要货币“钻石”有大量免费获取途径,玩家只要愿意投入时间,完全可通过游戏内机制获得原本需付费购买的商品。
Q:作为开发负责人与业务负责人,希望本作带给中国台湾玩家怎样的感受与特殊体验?
姜敏哲:希望玩家进入游戏后能产生强烈归属感,通过与公会伙伴交流、制定战略、共同达成目标,体验与朋友一起变强的纯粹快乐。
金珉奎:很多 MMORPG 让玩家感觉像上班一样充满压力。因此我们推出了“智能自动战斗”与“日程系统”,将耗时繁琐的部分交给系统处理。玩家有空时可手动挑战需要操作的战场或Boss战,希望能让大家按自己的生活节奏决定如何游玩。
Q:最后,请对巴哈姆特的玩家说几句话。
姜敏哲:能与巴哈姆特的玩家交流,我们深感荣幸。衷心希望大家能在《缔造者:放逐之境》中找到属于自己的乐趣,让这款作品成为大家生活中的活力源泉。
金珉奎:我知道巴哈姆特汇聚了大量核心玩家,接下来无论是 CBT 还是正式上线,我和团队一定会逐字逐句认真阅读大家的评论,努力打造一款真正懂得倾听玩家心声的游戏。
Aquatree 开发PD姜敏哲(左);DREAM AGE 事业室长金珉奎(右)
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