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金山张志宏与久诚姚军探讨、展望网游

2004-01-15 22:16:17 神评论
主持人:网民对联众秀非常关注,对于游戏中产生网民的自身利益维护,你们是如何看待的?

姚军:这个问题我见得比较多的是在论坛上,包括17173的网络的论坛上。社会本身是由多元的利益体所组成的,不存在单一的利益主体。无论是玩家也好,游戏公司也好,这之间首先不是对立关系。不是玩家主张的利益多了,游戏公司的利益就少了。中国目前的市场发展速度可能远远超过了有关的法律法规制订和执行的速度,这样一来之后会造成一些空白点和灰色地带,这些可能会造成很多争议。

从总体来讲,网络游戏运营商和用户之间的利益实际上是一致的,只有把游戏做好,用户在游戏当中玩好了,他才愿意付钱支持游戏的发展,这个大的利益主体是一致的。遇到具体的问题,比如外挂问题,首先用户不要站在自己个人的角度,我们在打击外包方面付出了非常大的代价,有玩家说我用外挂很好为什么封我的帐号?其它公司不封你却要停?或者别人不封要封我的等等很多问题。这里面有一点,用户本身不能单一从自身的角度主张单一的利益主体,这是我们要探讨的原则。

中国市场在快速发展当中留出的空白位置是大家共同来探讨研究,并且不断随着国家颁布的相应法规在完善的过程当中,大家共同来实现的。你提的这个问题今年可能不能有完全的答案,可能2004年会引起很多相关的讨论。

主持人:我想请金山的张总说一下,前段时间金山在大学生校园里面选形象代言人,关于剑侠Online市场定位是什么?

张志宏:我们在研发的时候曾经考虑这个定位是不是和单机版的定位是一致的,现在《剑侠情缘网络版》的注册用户80%都是学生。年龄段还是16岁到22岁之间,以中学生或者更高学历的学生为主。

主持人:2003年推出剑侠网络版的时候希望能够做到20万在线,今年来看去年达到了多少?

张志宏:2003年的目标是希望年底做到10万人同时在线,结果没有完成,我们做到同时在线8万多人。这里面原因很多,确实犯了很多的错误,包括运营商的错误。比如曾经更新频率或者下载频率太高了,一个星期曾经下载过九次更新,有一次的更新量达到50多兆,对于用户来说是非常不适应。特别在网吧里面玩,全部机器更新时间很长,对于用户产生很多直接的影响。更新下载频率我们努力控制,争取一周一次。到目前为止更新速度还是很高的,对于玩家确实有一些影响。

主持人:MU在开放《天空之城》之后很多玩家发现确实比以前好玩了,而且很多数据表明用户在逐渐回升,逐渐回升是源于几种原因。一种是对外挂打击力度加大,封杀私服;另一方面《天空之城》游戏性比以前变得更好。您认为用户在线量回升到底是什么原因造成的?


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姚军:刚才讲的这几点都是促使用户迅速回升非常重要的因素。如果从权重来讲,我们在看整个2003年在线人数的曲线图,有两个点造成重挫。一个是SARS阶段我们的人数掉得很厉害,当时下降以后第一轮上升的趋势被打下来了。随着SARS风潮过了之后,整个人数又有快速回升并且不断创出新高。后期尤其在下半年,由于打击外挂,特别是我们配合**有关部门对主要几个外挂采取零点行动之后,在那么几天,一些使用外挂用户有点不适应,因为没有办法再回到原来的那种状态去参与游戏。另外也有一些用户不理解或者有一些误解,所以在线人数在短短几天之内也有影响。随着局势明朗化以后,同时新的内容推出之后,更多的用户回到这个游戏当中,并且又带进很多新的用户,把这款游戏在线人数推到新高。我们相信在2004年这款游戏的潜力还能够再迸发。

提问:您能够对久诚在2004年的发展做一个预测或者展望。

姚军:做好我们MU这款游戏,这是比较现实的任务。有机会的话我们会寻找一些大作继续做好代理方面的业务,同时考虑在新的增长点方面寻找突破。





















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