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17173现场报道:“总裁在线”隆重开幕

2004-01-15 16:25:12 神评论
【17173记者G・L现场报道】大家下午好,欢迎来到总裁在线――2004年度中国游戏产业前瞻的访谈现场。我是主持人彭虎,今天非常荣幸代表17173网站为大家主持这个访谈节目。今天我们的访谈分两场,第一场马上就要进行,第二场将会在发布会以后的17:10为大家带来。

同时17173网站会在网络上对本次访谈进行全程直播,在座的媒体朋友如果有问题,您可以以纸条的形式传递给我。

下面介绍一下第一场访谈的四位嘉宾:盛大的陈天桥先生,联众世界的鲍岳桥先生,奥美电子的张曙波先生,智冠的王俊博先生。


鲍岳桥先生 | 陈天桥先生 | 陈天桥先生到达会场


中国游戏产业在经历了2002年的蓬勃发展以后,在2003年度进入了持续稳定发展的阶段。在中国网络游戏被列为国家863计划的研发项目,电子竞技被国家体育总局选为第99个正式比赛的项目。2004年无疑是更令我们充满了期待。大家平时可能都比较忙,借这样一个时间大家一起开怀畅谈2004年度游戏产业的前景。

主持人:陈总,一说到盛大,大家都会想到《传奇》。您自己玩《传奇》吗?
陈天桥:我是《传奇》在中国最早的用户,但是我也是游戏时间最短的用户。从我们开始运营之后我就不玩《传奇》,我自己对这个游戏的好恶判断会影响到整个决策,应该更多倾听所有玩游戏的人对游戏综合性的意见。游戏中也不能一个人说是这个职业好就偏向这个职业,可能有这样一个问题,我不太玩。

主持人:听说陈总特别喜欢**军事理论观点,不知道是否有其事?
陈天桥:我有一个特殊的经历,90年进复旦之后有一年军训。我感觉特别深的是,我到井冈山里面一个村子军训拉练的时候想,他的思想能够从那里走出来解放全中国,在非战争的年代,他的思想在现代管理上一样能用。包括我们引用最多的集中优势兵力各个歼灭。盛大之所以现在发展,跟2002年放弃我们所有的羁绊集中在网络游戏产业,这是非常重要的应用。这也是集中优势兵力的具体表现。


陈天桥先生发言


主持人:在盛大里面有一个非常引人注目的优势兵力就是开发团队,您能谈谈开发团队的组建过程和发展吗?
陈天桥:今天都是国内游戏厂商,我回忆我们在2001年九月份,我们盛大很快取得了成绩。这个时候盛大陶醉在被很多媒体所认为的盛大模式,认为盛大模式就是拿出钱到韩国去签一个游戏回来架设服务器,开始卖点卡赚钱。
我们开始有点陶醉,但是到了2002年,政府领导经常到盛大来参观,他们不断提出一定要有自己的研发能力,如果没有自主研发的能力在产业上、在文化上都是非常被动。2002年五月份文化部座谈会上我们曾经提出投资四千万做研发,2002年5月份正式开始研发,一直到现在2004年,我们已经有了近两年时间的经历。
同时我可以跟大家说,盛大的历史本身是研发公司,是最早网络游戏的雏形。2003年2月份,我们宣布《传奇世界》研发取得阶段性成果,2003年7月推出这款游戏,2003年10月开始获得30万人同时在线。现在通过收购兼并、自主研发多种方式,盛大整个的研发团队已经超过250名。我们同时收购了美国和日本的两家开发公司,我们预计今年会有六款自主研发不同类型的游戏面世。


会前主持人与鲍岳桥先生交谈 | 几位老总在前排休息 | 几位老总在前排休息


主持人:据说在团队当中大伙儿的工作积极性非常高,有时候要加班,您给了一个军旅的睡袋,直接工作累了就在睡袋里面睡。

陈天桥:我们在2003年是一个非常痛苦的一年,我们面临着一个选择,2003年9月28号是《传奇》到期的日子,韩国厂商想终止,盛大不认可。我们必须在928之前开发出让用户有归属感的游戏,我们当时可以说即使在SARS期间也没有任何休息。我们睡在那边,要出来买东西是班车拉出来,然后再拉回去。很幸运的是,我们在八月份与我们原来签约的公司最终达成了协议,又续签了两年的合同,我们自己的游戏也在九月份正式推出。2003年通过我们的努力,通过我们的睡袋精神,在SARS肆虐的时候盛大最后挺过了一关,今年年末取得了一定的成绩。


王俊博先生 | 张曙波先生


主持人:盛大今年打算经营十款网络游戏,盛大下一步的目标是什么?

陈天桥:目标有战略的和战术的,今年的目标仍然是专注于成为网络游戏研发运营一体化的企业。今年自主研发的,现在有五款游戏在运行,包括《传奇》、《泡泡堂》等。2004年将自主研发五到六款游戏,总共有十款游戏左右。通过三到五年的战略规划,盛大希望以游戏作为突破口成为娱乐的综合性内容提供者,我们将提供音乐、电影、游戏等内容,使大家想到娱乐的时候就想到盛大,这是我们的战略目标。


张曙波先生 | 主持人彭虎先生


主持人:最后问一下陈总,您对2004年中国游戏产业的前景是怎么看待的?

陈天桥:今天有很多游戏界的老前辈在场,我们把握住了特殊的时机迅速崛起,我们有很多幸运的成分在里面。今天对我们来说更多的是能够体会前辈对2004年的看法。2003年网络游戏开始进入主流进入国际化,2004年国际化游戏竞争会更加激烈。同时我觉得国际化趋势之外,自主研发的趋势会越来越明显。我曾经不止一次,甚至包括在别的地方呼吁大家,如果你有一百万美金的话,请大家一定要进入国产游戏的研发,中国的游戏研发太需要资金和人才了。如果你有几十万美金的话,你来做运营,因为中国的游戏运营同样需要大家的参与。如果你有十万美金的话,你来做销售。整个的说起来,明年在研发领域一定会伴随着盛大、金山、网易、智冠研发的游戏所不断取得的成功,大家会发现盛大的模式绝不仅仅是代理运营的打工模式,盛大的模式一定是集研发、运营为一体的自主知识产权研发的自主模式。我觉得这可能是明年非常大的两个趋势。抛砖引玉,待会儿听几位前辈的看法。
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