联众鲍岳桥先生:走向娱乐的综合性

2004年01月15日 17:02:41有奖新闻线索提供新闻投稿以手机推荐好友

主持人:王总讲得非常生动也特别精彩,今天到场的四位嘉宾来的比较齐,有网络游戏也有棋牌游戏的,还有单机游戏的。我想问一下联众世界的鲍总,您对刚刚王总的说法有什么看法?

鲍岳桥:联众世界的产品和热门游戏《传奇》等其它的好多游戏实际本质上有非常大的差别,我们的产品实际上自己很少有独创性,我们基本把大家平常在生活中爱玩的东西,也是我们中国传统文化慢慢积累下来的东西,大家平常非常熟悉,在互联网没有的时候甚至几千年以前已经存在的这样一些娱乐项目搬到了网上。


鲍岳桥先生谈联众游戏


实际互联网纯粹变成一个工具,我们现在做的东西像围棋不是新的东西,而是利用互联网对战。我原来比较喜欢下围棋,大学毕业之后很难找到时间去下围棋,因为很难找到一个对手。互联网改变了人的生活方式、一种交流方式,这些方面的促进是非常非常大的。

关于图形游戏这方面,我自己从大学开始一直到毕业一直玩智冠的游戏,我自己本人非常喜欢俄罗斯方块,当时我自认水平非常不错,我以前确实玩过很长的时间。而网络游戏的发展是网络带给我们新的浪潮,而在这之前游戏产业应该说已经发展了很多年,我们国家也有非常多的企业投身于网络游戏领域。


鲍岳桥先生愉快的回顾自己学生时代的游戏经历 | 电视台记者现场摄影中


不幸的是,我想除了台湾的像智冠公司发展得非常不错,他们在很长的时间里面公司还能够不断发展,而我们大陆内地的很多企业在单机版游戏发展的过程当中大部分都消亡了。消亡的原因我想不是说中国网络游戏出来之后才冒出来一大群游戏用户。中国老早已经有很多用户了,数量非常庞大。但是这些用户并没有成为市场,用户是存在,但是并没有市场。这些用户基本不花钱,出一个单机版的游戏,一个游戏卖掉十万套可能已经很好了,每一套可能就几十块钱。我们的用户群非常庞大,但市场规模非常小的情况下,我们的企业一方面无法投入非常多的资金在这个方面,另外一方面也没有办法进行正常良性循环发展,这样使得在游戏开发上面一直没有很大的积累过程。

就像有人要求我们中国去开发Windows开发系统,人家已经做了那么多年积累了那么多年的经验,而我们做出来的东西和人家差距会有多少。还是市场的问题,如果说有一个庞大的市场,市场是生产力推动的非常大的力量。我觉得在现在网络游戏出现之后,我们突然发现陈总他们做的《传奇世界》,突然发现我们有很大的市场,甚至于说在2003年中国在全世界网络业里拥有最大的市场。有了这样一个市场基础之后,应该说我们原来所不具备的条件里现在至少具备市场了,只是缺少经验而已,他们可能需要更长的时间,而且现在往国际化发展的速度也非常快。


会场报道席


韩国的游戏业规模也非常非常小,我们已经看到很多韩国的产品,他们在技术上并不是说非常优秀的,它的技术产品和欧美的产品来讲其实要差得很多,只是说它的游戏在某种意义上符合中国网络游戏用户的需求。现在我们看到现在流行大部分的游戏形式几乎非常相同,我觉得有了这样一个市场我们也有很好的技术人员。不一定谁都成立公司做研发,但是我们可以把很多力量凝聚在一起,很快国内的游戏市场格局会发生明显的变化,国产游戏肯定会很快发展起来。

主持人:听说联众准备推出包括中文简体、繁体、日文、韩文多语种的版本,准备在国外架设服务器,您怎么看待联众在2004年的发展。

鲍岳桥:我们以前曾经做过这方面的努力,并没有取得很大的成功,公司在2004年主要的发展战略首先以联众世界为基础,通过我们五六年的努力已经积累了一大批非常忠诚而且非常多的用户。这些用户在玩游戏的时候需求不是唯一的,可能有一些其它的需求,走向娱乐的综合性。娱乐方面可能有一些很多的需求,我们只是会在满足用户需求方面做出更大的努力,能够向用户提供更好更多的服务。

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