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聆秘2013手游渠道之争:四大战役谁主沉浮?

2013-12-06 09:46:45 神评论

17173 新闻导语

激烈的竞争自然在所难免,各家渠道们关于市场份额和未来图景的争夺战打响了。但渠道的格局未必就能固定下来,相反还可能发生更多的戏剧性情况。

渠道之争第三战:

勾心斗角,相互抵制

随着渠道竞争的加剧,相互抵制的现象也开始出现,这一现象主要发生在较大的几家渠道之间。一个典型的事例当属此前业内人士爆出的游久《刀塔女神》的前后经历。游久此前归属360,由于360和其他渠道的竞争关系,游久旗下《刀塔女神》遭到了诸多渠道的排斥,随后游久回购股份求得独立之后,《刀塔女神》在各家渠道中的“待遇”迅速上升。

聆秘2013手游渠道之争:四大战役谁主沉浮?

不妨先以360为例,360分发能力之强,在《植物大战僵尸2》安卓版的首发上就能看出,24小时下载量2000万。因此国内的许多CP也希望自己的产品能抱上360的大腿,求首发以获得360的支持,但若在360上首发,其他渠道自然不乐意,回头再来找其他渠道就只能是只收录、不推荐。此前有媒体透露百度、腾讯等已经联合起来抵制360,一致表示只要是360独代,或者投资,哪怕只是是和360走的近的游戏,就一律封杀。最多是收录上架,坚决不推荐。

同理,如果一款产品选择在91、UC、当乐等平台首发,拿到其他渠道那里自然也会遭遇冷眼,在获取用户行就很容易遇到瓶颈,使得一些原本优秀的产品难以成功。

除了上述的《刀塔女神》之外还有许多鲜明的例子。例如《混沌与秩序》国服版,这款游戏此前受到过渠道的广泛关注,不过当其他渠道得知《混沌与秩序》国服被UC独代之后,对该作的热情就迅速冷却下来,并不去推这款产品,以至于游戏逐渐冷了下来。这样的事例还有许多,对于从业者来说大家心里也都有数。此前有CP对手游网抱怨,渠道的相互抵制只是苦了CP。

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