《群星》开发日志#406 - 地狱火已上线,下一步是什么?
《群星》4.2.3更新发布!新增地狱火物种包内容,优化性能与平衡性,修复大量BUG。了解4.3版本前瞻,提升游戏体验!

作者:Eladrin
大家好!
今天早上我们发布了《群星》4.2.3‘Corvus’更新,包含以下改动 - 上周五开放测试版的更新内容以粗体标注:
改进
嗜热生物可以选择海洋天堂起源
嗜热生物可以选择水生特质
嗜热生物可以选择农耕特质
嗜热生物可以选择田园牧歌民政
嗜热生物可以选择垂钓者民政
添加了从勒索灵能嗜热派系时获得合金的条件
纵火本能会阻止“友好”民政和起源
失控机仆帝国现在拥有地狱火亚种时会获得额外的合金收入(而非食物)
平衡
将地狱火牲畜的基础产出从1.5降低至1合金
将“分配活体金属”决议的成本从500LM调整至700LM
调整了“热能工程师”顾问(将“工程学研究成本-1%”替换为“研究站产出+4%”)
调整了“纵火祭司”顾问(岗位消费品维护费从-3%改为-2%)
将“电激共生”的行星退款修正从1调整为0.75
天灾路径:调整了熵传导舰船属性(+2000船体+1000装甲+2000护盾)
天灾路径:调整了“熵能利用”法令(技术员电力产出从-1改为-2.5,技术员熵产出从0.5改为0.4)
天灾路径:被熵传导器强化的殖民地现在产出更多凝聚力
天灾路径:被熵传导器恒星改造的恒星现在获得额外资源点
天灾路径:机械智能现在可以选择飞升天赋
天灾路径:将“生命播种”决议的成本从1000电力改为2500熵晶体
将孵化无人机合金维护费从2.5调整为2
将地狱火牲畜产出从1合金调整为0.75合金
错误修复
修复了与银河风险管理相关的雇佣兵分红中的拼写错误
修复了电激合成民政的再生装甲在研究更好装甲科技时不会在舰船设计器中自动升级的问题
阻止量子弹射器目标图形在星系视图中显示
修复了地狱火维护费不受克隆人士兵和 necrophage 起源物种特质影响的问题
地底帝国现在在火山世界上拥有无上限的采矿区划
修复了格式塔帝国和个体主义机器的灵能同化问题
修复了地狱火肖像5的统治者服装(刺猬的肩甲)
修复了攻击黑针基地后无法再殖民的问题
修复了帝国创建时增强集市无法使用忠诚回路的问题
修复了破碎枷锁开局时多出2000人口的问题
当行星被改造为火山世界时,迁移森林修正和特殊项目会被移除
热切探索者现在需要科学方法才能解锁热技术论坛
不可动摇决心特质提供的稳定性现在即使拥有该特质的种群是后来添加到该行星的,也能正确应用
同化中的种群不再有额外维护费
有事件净化中的行星在被重新殖民后不应继续净化
修复了协同进化提示信息中提及错误人口数量的问题
地底人现在无法建造没有游戏效果的工业采矿场
火山世界矿物提取区现在可以建造工业采矿场,提供+2/+4/+6/+8矿物区划,除非它们已经无上限
为地狱火亚种添加了 infernal_subspecies 标志(用于某些民政/模组)
修复了“命运多舛的恋人”事件出现在焦土世界先驱者中的问题
修复了“生态圈项目”决议不计算火山世界区划的问题
修复了火山世界没有点击声音的问题
修复了蜂巢思维“置换池”民政的“孵化池”像地狱火一样使用食物的问题
修复了“地震地毯式轰炸”在人工行星上创建火山坑的问题
修复了“轰炸姿态”无法杀死行星上最后人口的问题
修复了地狱火牲畜不计入进化掠夺者净化的问题
修复了地狱火牲畜被计为专家的问题
修复了星基建筑“重力离心机”(天灾路径)无法在天灾星系中建造的问题
修复了由高热危机生成的前FTL文明无法进入太空时代的问题
纵火本能会阻止其他灭绝民政
坦克绑定现在从火山世界的农村区划(地热、熔岩)获得监工
AI帝国现在在火山行星上建造热技术区划
修复了军事学院为士兵和战斗无人机岗位增加研究产出和消费品维护费的问题
军事学院奖励劳动力现在全帝国有效
硬重置不再是AI帝国的有效起源(这几乎是整个叙事!)
修复了玩硬重置时的一些边缘情况,你可能最终拥有带有旧负面特质且从未失去它们的种群
修复了受人畜共患病、神秘堡垒和货币秩序交易影响的种群数量
改造你的母星将不再触发关于制造第二个母星的改造事件
重新启用了宇宙风暴造成的破坏,每月0.01
地狱火AI帝国正常殖民(即使它们没有任何食物)
银河熔炉的超频设置在加载存档后现在也会保持
在生态圈项目进行期间,你不能再排队建造区划
赛博帝国权威现在提供额外的贵族岗位
净化地狱火种群给予合金
修复了堕落帝国能够建造“星火加农炮”的问题
修复了将行星改造为蜂巢/机械世界或理想城后火山锻炉未被摧毁的问题
天灾路径:修复了在非地狱火帝国游玩时传导器损坏自己殖民地的问题
天灾路径:修复了当传导器恒星改造恒星时采矿和研究站无法正常工作的问题
堕落帝国前哨站现在会在它们拥有未征服行星的星系中重建
炮兵战斗计算机现在将优先选择中程而非最大射程,允许泰坦使用其大部分武器而非仅泰坦武器
修复了穴居者概念的错误提示信息
从城市区移除了地表采石场和伏打生产场
正义复合体FE建筑现在可以在刑罚殖民地建造
巨型建筑在升级提示中显示升级所应用效果的正确值
被熵传导器恒星改造的恒星不再重roll恒星资源点
某些特殊资源点,例如来自生命播种起源的,现在在改造为蜂巢或机械世界时正确保留
修复了如果舰队拥有跳跃驱动器,能够向不可达星系发出一些舰队命令的问题
修复了建造轨道空间站命令提示信息中“不在跳跃驱动器范围内”消息缺少换行符的问题
修复了效率可能变为负值,导致岗位反向运行的问题。尽管那些奴隶骚乱或火焰邪教毁灭的行星很糟糕,但冶金学家不应该将合金分解回其原始组件
性能
减少了顶栏UI更新中的内存分配
稳定性
修复了Mac在游戏后期计算舰队光环时发生的CTD
修复了由 on_resolution_failed 使用的作用域导致的对象生命周期问题,该问题导致未定义行为
修复了打击机被不存在/已死亡舰队损坏时的崩溃
修复了重连时的OOS,其中星基在服务器上阻塞舰队路径但在客户端上没有
移除了对 SetThreadDescription 的依赖,使游戏能够在 ex Windows 10 LTSB 2016 上运行
修复了特殊项目在不再有效时完成可能发生的CTD
使《群星》在加载GUI类型期间响应操作系统事件,以避免系统在5%加载时“冻结”未知时间(仅dx11后端)
修复了更多文件读写被系统阻塞且《群星》通过崩溃处理的情况
模组
为熵传导器目标脚本添加了新标志以排除特殊恒星
发布后支持继续,目前正在开发4.2.4补丁。
如果你还没看过,Forgotten Empires团队为地狱火物种包制作了一个音乐视频,名为《从灰烬中崛起》。
在我概述我们下一步计划时,把它循环播放作为背景音乐。
如所述,管理员团队的首要任务是:
将整体MP不同步率恢复到4.0.23水平
专注于性能改进,使300年游戏的平均过夜每日tick时间低于375毫秒(3.14性能目标)
将重新同步后复发的MP不同步率降低至4.0.23比率的60%
继续致力于性能改进,使300年游戏的平均过夜每日tick时间低于350毫秒
重写奴隶制的实现方式
4.2.0开放测试版为我们版本的Clausewitz引擎带来了一些线程池和改进修饰符应用方式的改进,并且有一些依赖于硬件的性能改进。在成功的开放测试之后,我们将这些更改包含在地狱火版本中,我们内部的性能图(巨大星系,默认设置)比较4.1.7(蓝色)和4.2(红色)相当不错,看起来像这样:


4.2达到平均每日1秒(每月30秒)的时间比4.1.7晚了约100年
(末端的陡降是由于跟踪结束)


在我们的平均值中,内部过夜运行在4.2上比4.1.7快约17%。但我们还没有达到我们想要的位置。
至于从那里去哪里 - 我预计我们能在接下来几周内推出4.3‘Cetus’开放测试版的早期版本。
Cetus


