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《群星》版本更新 - 4.3 - 人口伦理混合系统

2026-02-26 21:37:24 神评论
17173 新闻导语

《群星》4.3版本更新:人口伦理混合系统上线,简化伦理转换,减少后期人口组数量。查看完整补丁说明和平衡调整,优化游戏体验!

作者:Eladrin

大家好!

上周的瘟疫已经过去,所以今天我们将看看下一个我们希望带到4.3‘Cetus’公开测试版的“风险”变化,涉及人口伦理和伦理漂移。

人口组内的混合伦理

我们不再根据伦理来分割人口组,而是改变它们,使一个人口组可以同时拥有多个伦理和派系,用[c]pop_ethic_percentage[/c]值来描述它们是如何分割的。这简化了伦理随机化逻辑,使人口组伦理转换更可靠、更频繁地发生,并大幅减少游戏后期的人口组数量。

我们行星的管理标签显示了每个人口组加入了哪些派系,以及它们内部代表了哪些伦理和派系。

按住Alt键将显示这些吸引力是如何衍生的更详细分解:

除了减少总体人口组数量外,人口在伦理和派系之间的漂移应该比以前更好。由于它触及了许多系统,我们认为这是一个风险变化,并希望看到公开测试版发现任何问题。

不幸成为一个破坏存档的更改。我们预计下周将其推送到公开测试版 - 目前目标是周二。提醒一下,我们有一个Cetus公开测试版回滚分支可用,其中包含先前版本,因此您将有更多时间来完成在当前伦理更改前构建的任何游戏。

我是一个模组制作者,我需要知道什么?

作用域、触发器和效果已经适应了具有多个伦理的人口组,并且我们添加了一些新的触发器供您使用。

[c]pop_has_ethic[/c]和[c]pop_group_has_ethic[/c]已被移除。

[c]has_ethic[/c]将继续与人口组一起工作,但如果人口组中即使有一个人口属于该伦理,也将返回true。

[c]has_ethos = [/c] 检查一个国家或一个人口组伦理是否包含另一个目标伦理的所有伦理。

[c]pop_ethic_percentage = { value > <0.5/variable> ethic = }[/c] 检查该人口组内遵循该伦理的人口的百分比

从好的方面来说,它应该也能防止这样的事情发生。

感谢Scirch提供这张可恶的截图。

4.3的下一步是什么?

本周的公开测试版更新包括以下更改

4.3 ‘Cetus’ 公开测试版补丁说明 2026年2月26日

改进 

  • 将商业和坚守传统重命名为商业和筑垒,以匹配所有其他传统的命名结构。

平衡

  • 更多诱变温泉平衡:

    • 诱变温泉现在只将物质滥用者授予拥有浴池的行星的总督。

    • 工人合作社的温泉服务员增强工会管事。

    • 非企业的温泉服务员现在生产500便利设施(原为100)。企业温泉服务员现在提供2贸易值。

    • 诱变温泉议员现在增加温泉服务员工作岗位的数量,如果他们是物质滥用者,这个效果会放大。

    • 诱变温泉现在可以放置在研究或统一区划专业化中

    • 增加了食品加工、矿物净化和能源电网建筑的奖励。

  • 实验性判刑更改:

    • 实验舱现在提供固定数量的实验工程师工作岗位,和按比例增减的测试对象工作岗位(取决于建筑等级)。测试对象工作岗位的数量在惩罚殖民地增加50%。

    • 重新平衡了实验工程师根据行星犯罪产生的科研量。其中修正器考虑殖民地未封顶犯罪的错误也已修复。

    • 实验工程师的消费品维护现在也随犯罪增加。

    • 护理员不再减少行星上的住房需求。

    • 护理员现在增加实验工程师和测试对象的工作效率,而不是他们的产出。

  • 减半了无情开发者特质对工人和奴隶的影响。

  • 统一者特质效果不再随领袖等级缩放。

  • 减少了社会福利的幸福感。

  • 减少了社会福利下平民的统一性。

  • 生物形态变化:

    • 交换了优化神经学(纯净弹性1)和增强属性(纯净弹性2)。

    • 交换了生化沉着/再生克隆(克隆弹性2)和人工人口(克隆弹性3)。

    • 从躯体颠覆性(突变弹性2)和人工人口中移除了有机工作效率奖励。

    • 优化神经学现在给予-1领袖最大负面特质而不是+1有效领袖等级

    • 躯体颠覆性现在额外授予+1有效领袖等级。

    • 人工人口现在提供-10%来自培养槽人口的帝国规模

    • 来自增强属性的-10%来自人口的帝国规模移至不完美补救。

  • 星际基地建筑外星贸易公司现在每贸易中心模块授予+4贸易值(原为+2贸易值)。

  • 星际基地建筑超空间登记处现在每贸易中心模块授予+2贸易值(原为非缩放+2贸易值)并向星际基地添加子空间放大器光环(-40%超空间和跳跃驱动器冷却/变更时间)。

  • 通过作为有机、石质或炼狱物种进行合成飞升采用部分虚拟性不再授予-90%住房。

  • 计算核心焦点政策现在每100名机器学家或身份设计师授予+2.5%工作效率,而不是每100名平民+0.5%。

  • 调整了事件生成的海盗舰队缩放,使其对4.3数字更合理。

错误修复

  • 行星自动化应该再次工作。正在进行设计审查以改进脚本。

  • 修复了创始物种幸福感检查被反转,对行星人口应用错误便利设施增益的问题

  • 修复了许多议会职位的描述文本,如果玩家重命名了它们,则显示默认名称而不是重命名标题。

  • 修复了地下起源未在采矿区划上提供额外住房的问题。

  • 修复了来自赛博帝国的贵族未提供稳定性的问题。

  • 如果行星停止是盖亚世界,温克沃特行星修正现在被正确移除。

  • 修复了许多技术提供的住房修正器数量不正确的问题。

  • 更新了吞噬者之选的格式塔版本,以匹配对非格式塔版本所做的更改。

  • 修复了突变和克隆飞升无法移除高级特质的问题。

  • 修复了来自勘探优化器特质的修正器。

  • 修复了船只大小地图图标的问题。

  • 更正了统治传统终结者的错误工具提示。

  • 企业吸血鬼和熵饮者现在可以在企业和寡头政府之间转换时无缝交换。

  • 修复了唯心帝国和环世界区划的次级区划名称的几个问题。

  • 为普雷索林、虚境和 contingency 事件链添加了中止触发器,以便在它们相关的危机被击败后正确清理。

  • 终结者如果已经是当前危机,则不能再被宣布为危机,这正在重启他们的战争。

  • 修复了不正确的创始物种幸福感计算导致反向行为的问题,例如使格式塔意识获得幸福感奖励。

  • 修复了星域总督未将非触发特质修正传播到星域内所有行星而不仅仅是首都的问题。

  • 调整了修正器工具提示生成中的各种条件,以不显示意外数据,例如“行星:”

  • 修复了船只/舰队特殊修正器正确应用于模拟而不仅仅显示在工具提示中的问题,例如停泊船只维护减少。

  • 减少了战斗目标代码中的堆栈使用,当大量船只参与战斗时,这可能导致CTD/未定义行为。

性能

  • 减少了内存分配次数

  • 优化了字符串分配

  • 更多字符串优化

  • 减少了计算行星修正器时的重复本地化查找

  • 将修正器名称计算移至工具提示生成,这在游戏模拟中完成。

  • 进一步微优化本地化系统,减少分配、递归和长度计算的数量。

我们计划在接下来的几周内继续修复错误并进行平衡调整,但Cetus公开测试版进行得足够好,我倾向于尽早将其带到正式分支。如果派系和伦理更改顺利进行,那么我计划在3月中旬发布4.3 Cetus。(如果更改导致重大问题,我们将从构建中撤出它们,并等待直到4.4。我不想在发布后支持窗口期间投放破坏存档的更改。)

我对我们从Cetus公开测试版收到的反馈的数量和质量非常满意,但监护团队的工作还远未完成。我目前的想法是,我希望在春季晚些时候重新开放4.4的测试分支,继续进行平衡工作 - 以及我们一直在计划的奴隶制更改,一旦它们处于可工作状态。

每周的Cetus流今天再次开始,您可以在那里观看我被问题分心,并完全失败我试图用我的帝国实现的任何目标。

到时见!

下一篇群星开发日志将在3月12日。也许是初步补丁说明!

【来源:steam】
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