《群星》版本更新 - 4.3 - 世界吞噬者盟约重做
《群星》4.3版更新:世界吞噬者盟约重做,末日舰队机制大改!包含平衡调整、错误修复、性能优化,Linux兼容性提升。立即查看详细补丁说明!
大家好,群星社区的各位!
公开测试版的工作仍在稳步推进,开发团队已经准备了另一批平衡性调整、错误修复和性能改进,供大家尝试。
此更新应该也不再需要任何先前针对Linux的变通方案。
您对公开测试版的最新版本感觉如何?我们是调整过度了,还是仍有需要更新的内容?请在下方评论区和告诉我们。
以下是今日的补丁说明:
平衡性
更改了宏伟建筑(Imperious Architecture)的缩放比例
提高了根据目标舰船尺寸增加伤害的武器的最大伤害缩放比例。
降低了议员技能等级对议程速度的影响。
忠诚电路(Loyalty Circuits)已被合规过滤器(Compliance Filters)取代,作为一项自动改装特质。这意味着增强集市(Augmentation Bazaars)也可以在游戏开始时选择它。
增强中心现在为驱灵死寂(Driven Assimilators)提供400个工作岗位
常规帝国的增强者(Augmentor)工作岗位现在提供固定的人口增长奖励,而不是对现有人口增长的乘数。
合成繁育(Synthetic Fertility)现在开始时拥有动力外骨骼(Powered Exoskeletons)
显著改变了世界吞噬者(Eater of Worlds)圣约的威能和光环
世界吞噬者的末日(Doom)威能不再立即发动战争。
世界吞噬者的光环强化(Aura Intensification)不再凭空召唤舰船。
世界吞噬者的光环强化现在会增加你的末日强度(Doom Intensity)。
末日威能现在会显现世界吞噬者的末日舰队。
在3到6强度之间,此舰队只有利齿(Teeth,护卫舰)。
在6到12强度之间,此舰队有利齿(护卫舰)和尖牙(Fangs,巡洋舰)。
在12或更高强度时,此舰队有利齿(护卫舰)、尖牙(巡洋舰)和獠牙(Tusks,战列舰)。
强度上限为50。
舰船数量取决于末日强度。
显现新舰队会立即解散任何当前舰队。
重要警告:世界吞噬者会在解散时吞噬任何指挥此舰队的海军上将。这并非有意为之,所以我们可能会更改这一点,尽管这非常符合主题。
舰队将出现在任何拥有世界吞噬者圣所(Sanctum of the Eater)的行星轨道上(或者如果不存在,则在你的首都)。
错误修复
难民吸引力(Refugee Attraction)完全不起作用,哎呀。
跨平台云存档系统现在按预期工作。
整理了一些与赛博格(Cybernetics)相关的工具提示。
移除了深空要塞(Deep Space Citadel)可建造区域的闪烁。
火焰先知(Fire Oracles)现在仅在一个帝国的主要物种宜居性 \<= 50% 时出现(之前是任何本地物种)
蛮荒帝国(Wilderness empires)现在在将火山世界(Volcanic World)地形改造为正常可居住行星时支付生物质(Biomass)
修复了 command_limit_mult 表现得像 command_limit_add 的问题。
稳定性
为 Linux 重建了 libPDXSDK.so,使其在 Steam 运行时环境内兼容,并可直接在 Ubuntu 20 兼容发行版中运行
性能
显著减少了创建太阳朋克(Solarpunk)国家时的延迟峰值
优化了与字符串相关的函数
优化了警报管理器(Alert Manager)中的内存分配
改进了舰队图标逻辑
在公开测试版中添加了实验性的经济线程更改
新的依赖关系跟踪应减少更新时的 CPU 等待时间,并减少“月度卡顿”
减小了线程批处理的大小,针对那些数量众多且 CPU 需求变得不均匀的对象,以便在多个核心上更好地分配
在公开测试版中添加了实验性的修正器(modifier)线程更改
主要用于重用内存并减少更新中分配/释放所花费的时间
减小了线程批处理的大小,针对那些数量众多且 CPU 需求变得不均匀的对象,以便在多个核心上更好地分配(这里也是)
对行星、人口组、军队、领袖、舰船和舰队的修正器计算进行了重大重做
将依赖于触发器的计算移至合适的脉冲(Micro, Daily, Weekly, Monthly, Yearly)中
优化了触发器评估的次数
已知问题
多人游戏在游戏开始时会出现大规模不同步,但重新同步应能解决此问题
感谢游玩《群星》,我们期待看到您对这个新公开测试版版本的反馈!


