蝙蝠侠:阿卡姆VR评测: 剧情丰富 缺少动作元素
虽然游戏有动态性和动作方面的缺陷,但其在叙事方式以及场景互动方面十分出色。整体来说《蝙蝠侠:阿卡姆VR》是该系列在VR领域的续命之作,我们期待它能给我们带来更丰富的游戏体验。
玩家可以在《蝙蝠侠:阿卡姆VR》中自由的移动并全方位观察这个精致的场景中的各种物品,但终究还是有种“假”的感觉。人物动作缺乏动感,这让玩家在扭个胳膊或者转身去按一个按钮时感觉很别扭。尤其是游戏中大部分的动作都只是简单的挥动手臂,这让游戏体验变得有些乏味。而且所有物品都无需完全伸展开手臂就能触摸到,让人有种舒展不开手脚的感觉。

有时候你需要在游戏中转身,这时控制器(有时候也由头显控制)的动作捕捉会延迟于PS VR的显示画面。这不仅严重影响代入感,还容易让人迷失方向、找不到自己的位置,有时候画面还会有一些晃动。虽然这时玩家可以用控制器按钮来进行180°转身,但总是不太自然。
虽然蝙蝠侠的多功能腰带是个很酷炫的机制,而且还是游戏角色代入感的核心内容,但它有时也会出bug。在游戏过程中我发现腰带有时会“滑进”我的口袋,怎么也拿不出道具,所以我不得不说前倾身体、弯腰去拿。如果你在飞行的时候遇到这种问题,你就得一边(迅速的)解决这个bug、一边面对自己的位置发生瞬移和迷路的情况。

游戏中各种精致的物品会吸引玩家不自觉地将其拿在手上细细把玩,但这个体验经常会以物品的扭曲变形而告终,因为PSVR的捕捉精度还很难让物品在每个方面和层次都那么赏心悦目。
使用传送机制和阉割战斗动作带来的好处就是无需担心晕动症问题,不论是在蝙蝠洞中快速移动还是被打倒在地的时候都是如此。但有些时候还是玩家还是会觉得不舒服,比如在蝙蝠飞机中搏斗时,画面越来越暗,只能靠听觉来辨认。这不利于代入感,但能保护你的视觉不因一些不舒服的动作而感到头晕。
评分:8分/10分 ——《蝙蝠侠》系列的高光之作,强烈建议入手!
总结:
《蝙蝠侠:阿卡姆VR》很像一个有趣、高质、高细节的沉浸式游戏演示。作为Rocksteady工作室的VR游戏试水之作,《蝙蝠侠:阿卡姆VR》表现出的坚实游戏品质让我们很期待将来的额外章节内容。虽然游戏有动态性和动作方面的缺陷,但其在叙事方式以及场景互动方面十分出色。整体来说《蝙蝠侠:阿卡姆VR》是该系列在VR领域的续命之作,我们期待它能给我们带来更丰富的游戏体验。
- 1《遗忘之海》PC端7月9日公测上线!公测前瞻情报公开
- 2《英雄联盟》官宣怀旧模式,详情于7月12日MSI决赛揭晓
- 3《剑侠情缘:重逢》正式官宣开启预约,虎牙联手西山居打造三端互通
- 4戴炸弹项圈输了就"爆炸"!日本推出《弥留之国的爱丽丝》真人大逃杀游戏
- 5《三体2:黑暗森林》罗辑选角引发全网热议,胡歌演技争议成焦点
- 6《洛奇》22周年新企划,《洛奇永恒》换新引擎,经典场景重制
- 7魔兽故事:暴雪真没活了!魔兽新剧情再玩弑师梗?最强洛阿被一刀秒
- 8《幻兽帕鲁》正式版,27页系统大幅革新,官方建议新开存档
- 9五千万人预约的“新世界”,又把MMO的桌子给掀了
- 10《胜利女神》联动《女神异闻录》,泄露视频紧急下架

