蝙蝠侠:阿卡姆VR评测: 剧情丰富 缺少动作元素
虽然游戏有动态性和动作方面的缺陷,但其在叙事方式以及场景互动方面十分出色。整体来说《蝙蝠侠:阿卡姆VR》是该系列在VR领域的续命之作,我们期待它能给我们带来更丰富的游戏体验。
玩家可以在《蝙蝠侠:阿卡姆VR》中自由的移动并全方位观察这个精致的场景中的各种物品,但终究还是有种“假”的感觉。人物动作缺乏动感,这让玩家在扭个胳膊或者转身去按一个按钮时感觉很别扭。尤其是游戏中大部分的动作都只是简单的挥动手臂,这让游戏体验变得有些乏味。而且所有物品都无需完全伸展开手臂就能触摸到,让人有种舒展不开手脚的感觉。

有时候你需要在游戏中转身,这时控制器(有时候也由头显控制)的动作捕捉会延迟于PS VR的显示画面。这不仅严重影响代入感,还容易让人迷失方向、找不到自己的位置,有时候画面还会有一些晃动。虽然这时玩家可以用控制器按钮来进行180°转身,但总是不太自然。
虽然蝙蝠侠的多功能腰带是个很酷炫的机制,而且还是游戏角色代入感的核心内容,但它有时也会出bug。在游戏过程中我发现腰带有时会“滑进”我的口袋,怎么也拿不出道具,所以我不得不说前倾身体、弯腰去拿。如果你在飞行的时候遇到这种问题,你就得一边(迅速的)解决这个bug、一边面对自己的位置发生瞬移和迷路的情况。

游戏中各种精致的物品会吸引玩家不自觉地将其拿在手上细细把玩,但这个体验经常会以物品的扭曲变形而告终,因为PSVR的捕捉精度还很难让物品在每个方面和层次都那么赏心悦目。
使用传送机制和阉割战斗动作带来的好处就是无需担心晕动症问题,不论是在蝙蝠洞中快速移动还是被打倒在地的时候都是如此。但有些时候还是玩家还是会觉得不舒服,比如在蝙蝠飞机中搏斗时,画面越来越暗,只能靠听觉来辨认。这不利于代入感,但能保护你的视觉不因一些不舒服的动作而感到头晕。
评分:8分/10分 ——《蝙蝠侠》系列的高光之作,强烈建议入手!
总结:
《蝙蝠侠:阿卡姆VR》很像一个有趣、高质、高细节的沉浸式游戏演示。作为Rocksteady工作室的VR游戏试水之作,《蝙蝠侠:阿卡姆VR》表现出的坚实游戏品质让我们很期待将来的额外章节内容。虽然游戏有动态性和动作方面的缺陷,但其在叙事方式以及场景互动方面十分出色。整体来说《蝙蝠侠:阿卡姆VR》是该系列在VR领域的续命之作,我们期待它能给我们带来更丰富的游戏体验。
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