蝙蝠侠:阿卡姆VR评测: 剧情丰富 缺少动作元素
虽然游戏有动态性和动作方面的缺陷,但其在叙事方式以及场景互动方面十分出色。整体来说《蝙蝠侠:阿卡姆VR》是该系列在VR领域的续命之作,我们期待它能给我们带来更丰富的游戏体验。
笔者建议蝙蝠侠的铁杆粉丝或《阿卡姆》系列的普通粉丝们花点时间翻翻每块石头、看看每个角落,因为其中隐藏着一大波向前作们和其他《蝙蝠侠》作品致敬的小彩蛋。在《阿卡姆》系列中Rocksteady工作室一直保持着蝙蝠侠铁粉喜欢的那些游戏要素,这款VR版也不例外。对于一个以物品互动为基础的游戏,工作室在构建游戏空间方面做得十分出色。
PSVR在PS4上的截屏比真实头显效果的分辨率要低
VR叙事方式的难点之一就是怎样引导玩家注意到空间中可以触发事件的事物。由于Rocksteady的品质保证,其在VR领域的第一款试水作就做得很棒,他们通过引导玩家和场景中的物品进行互动来触发剧情。场景的细节真的很到位,玩家很容易就会看着远处的车水马龙或倾盆而下的大雨而失神。玩家可以通过操作按钮和摇杆来解谜,解谜成功会反过来推进剧情,这也会让玩家更加投入。这是个很聪明的方法,能让玩家在体验整个故事中都能保持代入感,不过像前述的“战斗场景”之类的情况还是会让人觉得有点出戏。

蝙蝠侠的老管家阿弗雷德会经常给你标明目标或者给你一些提示,蝙蝠侠自己的独白也会让玩家感到自己并不能在这个空间中毫无约束的自由探索,只有具体的行动会让你融入这个游戏世界。随着游戏的进行这种情况会越来越少,但仍然会影响整个游戏体验。这个问题和谜语人解谜那关线索太少的情况都很糟糕,即使是《阿卡姆》系列的铁粉都难以接受。
游戏有一点倒是很令人惊讶:那就是对注意力引导机制的运用,这为剧情增色不少。有时你的注意力被某个东西吸引过去,再回头看原来的场景时就会发现它发生了某些改变。这是个很棒的机制,而且在游戏中有很多(没有留下任何痕迹的)心里元素的应用。
舒适度
《蝙蝠侠:阿卡姆VR》可以说把PlayStation VR体验的舒适度做到了极致。即使有一些影响舒适体验的问题,也是由于360°捕捉的硬伤问题,是游戏平台自身的局限性。
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